
在硬件圈中,不乏对硬件品牌抱有近乎偏执信念的疯狂钱迷. 这些用户与某些品牌之间的关系是“我为我的兄弟插入刀子,为我的兄弟插入刀子”. 制造商竭尽所能地散布钱和玩弄花招. 如今,他们被疯狂地指控为需要进行微调的体系结构,授予Soc,Hifi形而上学的角色,并且像LCD刷新率一样隐蔽地播放,这将在本期中讨论. 唤醒富裕的土豪,您认为您的想法就是您的想法吗?作者承诺,如果本期没有干货,请跪下并唱歌“征服”一百次,然后吞咽并杀死自己.

用LCD刷新率覆盖200HZ棺材是一个大骗局.
整个硬件行业发展到今天. 在当前的电子竞技市场中,设备方,参数方,平台方,表演方和公共版本方已经发展壮大. 激烈的市场竞争为我们带来了一代又一代的产品创新和性能改进,但同时也带走了我们的腰包. 例如,先前的平台参与者在更新三个主要组件后立即购买了新平台,并且关于参数或性能的偏执几乎是迷信的,这也帮助制造商传播了无拘无束,几乎被洗脑的宣传. 游戏不仅可以成为硬件杀手,还可以成为硬件杀手,而且您还是两向E5,四向泰坦也是跪下的生活.

制造商如何快乐地进行货币流通?播放概念播放参数
就像罗永浩推出锤子T1一样,他嘲笑业内的朋友恶意诱使消费者过度追求参数配置. 四核,八核,真正的八核,十六核; 800万,1300万,2100万,4100万;跑分高手,跑分高手,跑分小王子;令人不解的是,PPI已经超过了今天,冒着高功耗和高烧的风险,臭名昭著的4K高分屏幕除了早期推广和改善用户强迫症外,还盲目地具有任何优点. 国内手机产业的浮躁气氛与国内消费环境息息相关. 五金行业也存在同样的恶劣气氛. 区别在于它更加委婉和微妙.
当我在新产品发布会上与制造商的设计总监交谈时,我提到: “为什么您真的认为发布如此高的新产品刷新率很有用?”设计总监Witty委婉地说,该表述大致意思是: “作为一流制造商,我们满足用户的需求,产品开发基于市场导向. ”含义很清楚.


为什么您真的认为释放如此高的刷新率很有用?
随着当前电子竞技时代的全面到来,不差钱的玩家群体对游戏设备的要求越来越高. 在硬件性能和参数方面,许多年前的许多白人用户现在已经变得非常出色. 更重要的是,制造商如何才能满足这样一群有钱有意的用户的需求,并与这些本地人成为长期朋友?暴君为了更好地流通钱?当然,根据这些播放器在硬件认知方面的总体高度,可以满足他们对某些性能参数的“偏爱”.

制造商和土豪如何结成长期朋友,以赚更多钱
回到本期主题,液晶显示器的刷新率已从CRT时代发展到LCD时代. 多年来,显示器的刷新率一直固定在60HZ. 后来,以某种方式,主要制造商不断推出高刷新率的新产品75HZ,120HZ,144HZ和当今的200HZ,尽管他们毫不犹豫地通过超频实现了业界最高的刷新率,但很少有制造商可以避免.
为什么液晶的刷新率微不足道,主要是因为刷新率的概念最早出现在CRT时代,但仅适用于CRT时代. LCD使用液晶分子来达到显示不同图像的目的. CRT的工作原理是阴极射线管发射高能电子束. 在偏转线圈的磁场的控制下,电子束穿过荫罩并轰击屏幕上的荧光粉以发出明亮的光.


电子束在固定点撞击屏幕上的荧光粉以发出明亮的光
单点光不足以产生图像. 幸运的是,电子束轰击每个点的速度足够快. 在偏转线圈的控制下,电子束可以快速轰击屏幕上的多个点. 如何有效显示图片?人们还制定了电子束以高频率轰击屏幕的规则,场频和线频的概念应运而生. 其中,场频是当前用户熟知的刷新率概念.

对CRT时代的图片进行扫描并以真正的意义逐帧替换
在CRT时代,由于屏幕是按真正意义进行扫描和逐帧更换的,因此刷新率已成为衡量显示器性能的重要标准,尤其是在市场上某些产品仍然出现屏幕闪烁时. 进入本世纪以来,伴随我们走了半个多世纪的CRT已死显示器最高刷新率,LCD占据了主流市场份额.
当前的LCD面板大致可分为TN,IPS,PVA,MVA等,但是基本工作原理依靠电场驱动的液晶分子进行向列角扭曲以控制背光的透射或屏蔽源,然后打开电源. 角度的大小和速度使各种类型的面板之间的显示特性有所不同.

LCD的基本工作原理依靠电场驱动的液晶分子进行向列角扭曲

与CRT相比,LCD图像的生成是通过控制液晶分子来实现的. 它的刷新非常高效. 它可以同步刷新整个屏幕,而不是逐像素刷新. 对于LCD,刷新率没有问题. 当然,有些人会进行高速实验,以证明不同刷新率所引起的屏幕污点和模糊现象是不同的,但实际上,屏幕污点和其他现象与面板的另一特性密切相关,即,黑白响应时间和灰度响应时间. 在实际应用中,与灰度响应时间的关系最大.

屏幕是否污迹与黑白响应时间和灰度响应时间密切相关
请注意,即使在CRT时代,即使以60 Hz的刷新率,也不会在屏幕上出现污点. 这是因为由CRT内部的荧光粉高速电子束轰击引起的辉光效应极短,并且荧光粉产生颜色. 时间仅在1毫秒左右后会立即熄灭,这是导致屏幕闪烁的原因;正是由于这个原因,CRT才没有涂污现象. 也是这个原因,在CRT时代,必须通过更高的刷新率,以尽可能抵消屏幕的闪烁. 这次刷新率真的很有价值.
发光效果就像一把双刃剑,刷新率的概念已在人们的心中根深蒂固. CRT时代的人们可能遭受了屏幕闪烁引起的痛苦. 当时,高刷新率显示器非常受欢迎. 进入LCD时代后,过时的刷新率概念仍在人们的心中徘徊.

发光效果产生的时钟
但实际上,除了将背光分为PWM调光和DC调光外,进入LCD时代之后,屏幕闪烁基本上不存在,这是因为液晶的工作原理与CRT,LCD液晶完全不同晶体分子翻转速度显然比发光慢,是导致屏幕出现拖影的主要原因,LCD自然具有拖影现象,就像“原罪”阻碍了液晶的进一步发展.


LCD天生就被涂抹
那么如何解决拖影现象呢?依靠上述的响应时间,尤其是灰度响应时间,通常制造商有两种缩短响应时间的方法,一种是提高液晶的驱动电压. 二是稀释液晶以降低粘度. 但是显示器最高刷新率,过度使用这两种方法会引起所谓的RTC错误,即液晶过度旋转,如何兼顾性能和稳定性,只能说矛盾的折衷妥协是非常尴尬的. 那么制造商如何解决液晶过度旋转的问题?一般来说,黑色插入技术是常用的. 毕竟,响应黑白的液晶的扭转电压相对较容易控制.
即使显示器不使用游戏作为卖点,灰度响应时间也控制在8ms以内,可以将其转换为125FPS,并保证了屏幕刷新的响应速度. 如果屏幕更新速度比响应速度快,则必须在清除前一帧之前显示下一帧. 此时,将发生明显的涂片.

Ka Huang表现出很大的压力
为什么会有刷新率的概念,另一个原因是显示器发生了质的变化,显示卡仍然是该显示卡,无论生成架构如何变化,数据输出方式都不同,输出信号仍然是静止的. 它是在帧或场中执行的. 图形卡指示LCD屏幕的显示. 从这个角度来看,为了适应或兼容图形卡的此功能,可以理解的是,LCD继续贴有“刷新率”标签.

别问我,我听不懂
为了保持与图形卡的同步或欺骗图形卡,必须始终保持LCD刷新,即使在显示静态图像时也是如此. 无论像背心式架构这样的核心硬件的更新速度是否都能平滑地渲染大量数据. 高刷新率带来的高计算压力将直接导致SOC芯片的高负载,高能耗和高发热,而高数据量对显示传输通道带宽的压力空前巨大. 要知道当前的5K分辨率显示器应该卡住,该图形卡只能通过双DP接口正确显示,而超高刷新率所带来的改进与结果相比实在可笑. 相比之下,当前的NVIDIA和AMD大力推广自己的同步显示技术更加科学和实用.
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美国说什么不对也对