
越来越多的显示器具有高刷新率. 高刷真的有用吗?我需要144HZ吗?

我不知道何时启动,高刷新率已成为显示器的重要卖点,并且已成为电子竞技游戏显示器的标准. 120HZ / 144HZ与更高的刷新率并存. 话虽如此,监视器是否需要高刷新率?高刷真的有用吗?
如果我们想知道答案,就需要从刷新率本身开始.
这里需要引用两个名词: “ FPS”和“垂直同步”.
FPS的全名是“每秒帧数”,翻译为“每秒传输的帧数”. 但是,在正常情况下,该术语与游戏“第一人称射击游戏(First Person Shooter Game)”相关联,是该游戏的适当术语.


图像中FPS的定义-每秒传输的帧数(以外行术语)是每秒的帧数. 我们在显示器上看到的所有影视图像/游戏过程实际上都是由一张一张的图片组成的,每张图片被称为“帧”,而FPS是描述“帧”变化速度的物理量,表示每秒生成的图片数量.
刷新率的单位为HZ(赫兹),刷新率60HZ表示每秒的屏幕更新数为60. 该值也是高速更新下人眼的理想值屏幕. 从理论上讲,帧速率越高,屏幕显示的运动越平滑,人眼可以接受的确保屏幕平滑的最低要求是30帧.
尽管FPS(帧速率)和刷新速率在概念上相似,一个是每秒生成的帧数,另一个是每秒更新的帧数,但两者不是对等关系.
例如:
由用户计算机(图形卡)生成的屏幕的帧频为144 FPS,但显示器的刷新率为60 Hz. 此时,用户查看的屏幕为60 FPS.
通常在这种情况下,会出现轻微的图像分割跳帧现象,因此为了解决此问题,出现了“垂直同步”的概念.


简单来说,所谓的垂直同步实际上是让计算机(图形卡)等待显示反馈,然后生成图片-计算机(图形卡)在显示之后开始生成第二帧刷新(显示)一帧输出到显示. 这样,计算机可以最大限度地提高FPS和刷新率之间的平衡,并解决帧分割和跳帧的问题.

垂直同步的初衷是好的,效果也在那里,但是打开垂直同步以平衡FPS和刷新率无疑会带来一个问题,无论谁高低谁高. 低. ”
具体表现为:
1——PFS高且刷新率低时,FPS会降低(一个是因为计算机图形卡需要等待显示器刷新图片,另一个是因为它增加了工作量计算机显卡上的. )
2——当刷新率较高而FPS较低时,FPS会下降,甚至会卡住(一个是因为没有新的帧刷新,您只能继续使用旧帧,另一原因是计算机图形卡的工作量增加了.
简而言之,当垂直同步打开时,FPS会降低. 在计算机游戏中,通常可以通过关闭垂直同步操作来提高帧频.

返回示例.
打开垂直同步有优点和缺点. 还有其他方法可以解决拆分帧跳过的问题吗?
答案很简单.

FPS通常受计算机核心硬件的综合级别限制,但刷新率由显示器决定. 直接选择具有高刷新率的显示器以使FPS和刷新率接近以获得更好的效果,这种情况下,这也是打开垂直同步的最佳时间.
与60HZ相比,144HZ可以带来两倍于刷新后的屏幕. 在FPS可以保证的前提下,例如在FPS游戏中,您可以看到角色行走轨迹的更多细节,这无疑是在竞争性游戏中可以为用户提供帮助并更快做出响应的.


高刷新率已成为近年来的热点. 除了显示屏之外,智能手机屏幕也已开始采用此功能,但是就实际使用而言,显示屏的高刷新率不一定是必需的,因为不是所有人都必须使用它并且可以使用高刷新率的显示屏率.

有些人可能看不到高低笔刷之间的区别,我们不妨看一下,如果您觉得高笔刷体验与低刷新率相比非常好是质的改进,则可能是选择144HZ高刷新率显示器. 相反显示器刷新率最高多少,如果您感觉不到差异并且不需要使用,则在选择显示器时,无需将高刷新率视为决定性因素.
最后. 尽管近年来显示器的高刷新率已成为人们日益关注的问题,但我们仍然不希望踩某些坑.

显示器的最大观看体验取决于面板和色域(当然,制造商的色彩校正也是重点),而作为卖点的高刷新率并不能完全代表显示器的观看体验. 监视器(例如,播放电影,浏览等)图片显示器刷新率最高多少,这些源固定为播放查看帧速率,不需要很高的刷新率).
最好选择在某些显示器上具有声誉的品牌型号. 为了创建“高刷新率”,一些显示器将面板刷新率强制为“超频”,这无疑会损害使用寿命,因此不建议这样做.
高刷新率显示并非没有缺点-在音频游戏中最容易感觉到操作响应延迟.
(图像入侵和删除)
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那是因为濒海舰系统是第一次搞