
如何评估手机的性能?相信很会说: 跑分. 运行点软件通过其自己的测量方法来量化繁琐的性能配置,并最终得出一个准确的数字. 越高越好,每个人都可以理解. 简单,粗略和直观,我相信这是运行软件流行的原因. 在众多运行点软件中安兔兔 ram,Antutu应该是使用最广泛的软件. 12月初,Antutu推出了新的V6.0版本,界面比V5.7.3更加简洁新鲜. 今天的文章,我将向您详细解释Antutu V6.0.

Antutu历史
2015年12月7日,正式发布了Antutu V6.0. 从最早的V1版本到现在,Antutu已有6个主要版本更新. 随着智能手机行业在过去两年中的兴起,Antutu Tutu V4和V5的两个版本也广为人知并得到应用. 当年发布小米手机时,跑分的概念被推到了舆论的制高点. 当然,每个人最近对移动电话的实际使用体验的担忧已经超出了其配置和运行点,并且运行点的热量也相应减少了.

2014年8月,金山网络与安兔兔签署了战略合作协议,金山网络对安兔兔进行了战略投资. 第二年的5月,在北京企业信用信息网络上发现了一些网民: 安兔兔的法定代表人是小米雷军. 从那时起,人们对小米手机的Antutu运行点进行了无限的猜测. 当然,这种战略投资似乎也很正常. 今天,我们不会谈论小米,而只会谈论Antutu.
更改Antutu V6.0
经过几年的开发,Antutu的界面比以前更加精致,并且使用起来也更加简洁. 它分为四个项目: 测试,排名,信息和动态. 常用的测试功能一目了然,“动态”项目中包含一些有关Antutu的文章,例如“ 2015年第三季度模仿报告”,“全球性能排名和其他内容”,具有较高的可读性. 可以通过向右滑动屏幕来调用诸如某些真实性测试和屏幕测试之类的内容. 总的来说,新版本的Antutu具有更,主要功能也非常出色. 与以前的版本相比,它仍然有很大的改进.



▲Antutu V6.0界面

让我们在测试方面谈谈Antutu V6.0的新变化. 首先是重新设计3D场景: 屏幕上花园(花园)场景用于测试游戏的性能,屏幕外(栗色)场景用于测试设备的极端性能. 将其用于测试可以最大程度地反映设备的游戏性能.
第二个是增加用户体验(UX)测试和比例,添加测试项目,包括策略游戏,图像解码,图像处理,数据处理和信息安全.
同时,单核测试的比例有所增加,因为在实际应用中,手机不能很好地支持多核. 在大多数情况下,只有一个内核可以工作,因此手机的性能好坏. 单核性能.
当然,除了上述某些测试项目的变化之外,Antutu V6.0还调整了测试分数的比例. 例如,将CPU + RAM: UX: 3D的比例调整为1: 1: 1: 1,从而提高了3D和UX项目的比例,并减少了CPU和RAM的比例,这更接近实际经验.
Antutu V6.0每次测试的含义
以上是对Antutu软件级别的一些新更改. 也许有些朋友看着乌云密布. 然后让我们看一下当前的Antutu跑步成绩测试分为几项,每项测试成绩的高低都会影响我们的使用.
Antutu V6.0运行测试包括4个项目: 3D性能,UX性能,CPU性能和RAM性能.
●3D性能
3D表演使用“隔离”和“花园”两个场景. 通过两个不同的3D场景,测试了GPU的游戏性能和极限性能. 3D性能是运行游戏的关键,而芯片中集成的GPU决定3D性能. 通过3D性能测试获得的分数越高,设备的3D性能越好. 图片在游戏过程中是真实的,并且流畅运行而不会冻结. 如果3D游戏的图片停顿了,或者图片看起来很假,这就是3D性能表现不好.

▲场景“隔离”


▲场景“花园”
在这里我们通过一个例子展示它. 高端Snapdragon 810集成了Adreno 430的GPU,低端Snapdragon 616集成了Adreno 405的GPU,中端Snapdragon 650集成了Adreno 510的GPU. 让我们看一下3D通过Moto X pole(使用Snapdragon 810)和Redmi 3(使用Snapdragon 616)和Redmi Note3完整的Netcom高端版本(使用Snapdragon 650)的运行点,这三个GPU的性能.

以上直方图的分数表明,在实际使用中: Moto X可以毫无压力地处理所有大型游戏,游戏平稳运行而不会掉落帧,并且屏幕渲染真实细腻. Redmi 3可能会卡住,尤其是某些跑酷游戏,画面挫折可能会导致游戏失败,并且一顿饭的“果冻效应”也可能导致您玩了一段时间后眼睛疲劳. Redmi Note3完整的Netcom高端版本的性能介于两者之间.
●UX性能
UX是用户体验,包括数据安全性,数据处理,策略游戏,图像处理和I / O性能. 几乎包括生活中的常见使用场景,分数越高,就越好.

我们还使用了上述三台机器来运行测试,并查看它们各自的UX性能.

用户体验主要来自硬件性能和优化两个方面,但是手机中没有称为“ UX”的硬件,因此,UX部分的主要测试是针对使用场景对硬件进行优化.




▲Redmi Mobile 3,Redmi Note3全网通高端,Moto X杆UX性能子显示屏
通过这三款手机的UX性能得分,可以发现Moto X在优化诸如数据安全性和策略游戏之类的实际使用场景方面更胜一筹. Redmi 3最差,而Redmi Note3完全配备了Netcom和MotoX. 优化几乎相同. 在实际使用中,Moto X杆在玩某些策略游戏时具有更好的游戏体验,更好的数据写入和读取性能以及更快的计算速度. Redmi 3更差,Redmi Note 3高端版本和Moto X体验也没有太大差别.
●CPU性能
CPU性能包括: 算术运算,常用算法和多核性能,其中单核性能会提高. CPU性能得分越高,理论上的CPU计算性能就越好. 实际使用情况如下: 大型3D游戏运行流畅且不会卡顿(良好的CPU性能和良好的GPU性能结合在一起,可以实现最佳的使用体验).

以上三台机器仍作为示例. Snapdragon 810的CPU使用四核Cortex-A57 +四核Cortex-A53架构,最大频率为2.0GHz. Snapdragon 650采用双核A72 +四核A53架构,最大频率为1.8GHz; A53架构的核心,最高频率为1.7GHz. 从理论上讲,频率越高,性能越好,但同时也可能带来更高的功耗.
以下是这三部手机的CPU性能的运行得分.

从上图可以看出,Moto X杆的得分最高,非常接近Redmi Note3 All Netcom高端的得分. 尽管Snapdragon 810是八核,而Snapdragon 650是六核,为什么得分如此接近?这就是上面所说的,Antutu V6.0更加注重单核性能,并且Snapdragon 650的A72甚至比Snapdragon 810的A57更好,因此两者的总分接近. 很容易理解.
以上实际使用中的得分表现为: Moto X pole和Redmi Note3全网通高端大型软件,无压力运行数百兆字节,应用程序进入速度也非常快. 使用更顺畅. 与最后两部手机相比安兔兔 ram,Redmi 3似乎卡住了,单击后无响应,并且游戏场景进入的速度特别慢.
●RAM性能

RAM性能主要取决于RAM大小和RAM的系统优化. RAM相当于手机的大脑容量. RAM容量越大,手机可以同时运行更多程序. 系统优化RAM的能力越好,使用起来就越流畅. 相对而言,具有较小RAM容量的手机无法同时运行多个程序,这会导致常见的死机甚至崩溃.
在此项目中,我们使用配备Snapdragon 616处理器的Redmi 3和OPPO R7 Plus高端版本来比较运行点. Redmi 3的RAM为2GB,OPPO R7 Plus高端版本的RAM为4GB.

结果不用说,OPPO R7 Plus高端版本在同一处理器上比Redmi 3更好. 如果您的手机明显卡住或运行不平稳,则可能是RAM太小的原因. 可以通过清理后台应用程序来缓解这种情况.
从上面我们可以看到,Antutu的跑步成绩测试是多方面合作的结果. 新的Antutu V6.0更加关注手机的3D性能和单核性能. 这是因为在实际使用中,对GPU的需求很高,并且在大多数情况下,手机仅具有单个内核. 因此,我们仍然需要理性地看待八核,甚至十核和二十核事件. 这可能就是Snapdragon 820再次采用四核的原因.

说到这里,我们简单地总结一下: 新的Antutu V6.0已针对实际的用户使用场景进行了很多优化,并且自然而然的,最终得分更接近实际体验. “跑分”比以前更具说服力,并且最大程度地避免了得分高和精力低的问题.
这是Antutu去年12月发布的“ Annutu Bunny V6.0手机芯片性能排名”

上面列出了一些最受欢迎的处理器运行点以及相应处理器的代表性模型. 但是,移动电话的定位有时会受到成本和销售渠道等许多方面的影响. 而且,产品的定位现在来自制造商自己的定义,而不是整个市场的考虑. 因此,存在一些旗舰定位模型. 现象在中间.
我当然说了很多,最后我必须对所有人说些什么: 理性地看分数. 分数只是对硬件配置的相对直观的评估,具体的体验取决于手机本身的某些优化. 运行点不能代表一切. 购买手机时,您不需要太在意它. 了解您的需求并找到适合您的产品将比仅查看运行点要好得多.

对于新版本的Antutu V6.0,它更符合用户的使用情况,因此对消费者更实用.
最后,附上了Antutu V6.0的下载链接:
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