
在计算机硬件中,我相信每个人都最关心CPU和图形卡这两个主要硬件,并且显示器通常只关心品牌和屏幕尺寸,而不了解显示器的参数. 如今,人们对显示器的要求越来越高,关注的程度也在不断提高. 尤其是电竞显示器的144Hz刷新率已成为游戏玩家的主要产品. 因此,进入今天的主题怎么看电脑显示器尺寸,LCD显示器主要关注哪些参数?让我们与安装的计算机的房屋共享计算机监视器的各种参数的含义.
计算机显示器各种参数的含义
计算机监视器参数的含义:
1,分辨率
分辨率也称为分辨率和分辨率. 显示器的LCD屏幕由像素组成. 分辨率是表达屏幕上像素数量的一种方法. 例如,显示器的分辨率为1920×1080,也就是说,此显示器在水平方向上总共有1920像素,在垂直方向上总共有1080像素. 监视器屏幕上的像素越多,在相同的细节级别上可以显示的目标越多,或者可以更精细地表示相同的显示目标,并且分辨率越高,在相同尺寸的显示下精致的显示目标就越多. 当前的主流显示分辨率为1920×1080(1080P),当然,也可以考虑2560×1440(2K)和3840×2160(4K).
2. 大小
显示器的尺寸实际上是显示器部件的对角线长度,以英寸为单位(1英寸= 2.54cm). 当纵横比相同时,实际面积与对角线长度成平方比关系. 对于纵横比不同的显示器,例如16: 9和超宽21: 9显示器,尺寸比较不会直接反映两者的屏幕面积. 您只需要知道相同的“大小”,屏幕就越靠近正方形,实际的显示区域就越大.

就显示器尺寸而言,台式计算机显示器的主流尺寸通常超过19英寸,而现在的主流尺寸为21.5、22英寸,23英寸,23.6英寸,27英寸或更大. 通常,建议2K或4K分辨率为27英寸或更大.
3. 响应时间
今天的显示器上标记的相应时间是灰度响应时间. 监视器的响应时间通常以毫秒(ms)为单位. 它是指LCD对输入信号的响应速度. 液晶颗粒从暗变亮或变亮. 从暗变亮的反应时间是“上升时间”和“下降时间”,响应时间通常是两者的总和. 响应时间越短,在瞬间移动的游戏屏幕上就不会出现拖尾现象,并且屏幕清晰度越高.
对于诸如FPS之类的电子竞技游戏玩家,响应时间仍然非常重要. 响应时间的长短会影响更改显示屏幕的过程是否干净整洁. 它可以消除拖尾并提高动态屏幕的响应速度和平滑度. 当前主流的电竞显示响应时间在1ms-5ms之间,灰度响应时间越短越好.
4. 对比
对比度的提高使图像更加分层,明暗之间的区别显而易见,这意味着用户在场景的黑暗条件下更容易看到图像. 一般来说,对比度通常为200可以提供良好的显示效果,但是一些制造商通过盲目增加亮度来追求高对比度. 实际上,使用无济于事,相反,它会减少使用寿命,并且一些制造商声称其具有动态对比度. ,在实际使用中效果不是很明显. 工作时,显示器的对比度最好在60-80之间,亮度最好在40和60之间. 玩游戏时,建议将亮度和对比度调整到80和100之间,以便视觉效果变得更好.
5,HDR

现在市场上有一种新的监视器标准: HDR,它可以增强图像的对比度并增加色域,从而使图像更具视觉冲击力. HDR是指根据场景情况动态呈现对比度和色彩准确性的方法. 例如,在黑色场景中的电影播放器,普通监视器几乎是黑色的,但在具有HDR的监视器上可以看到黑暗中的某些场景. 大概就是所谓的“亮黑”. 为了实现HDR技术,显示器必须具有相关的硬件设计,这会影响价格性能.
6. 亮度
监视器屏幕的亮度单位为cd /㎡,通常250cd /㎡足够日常使用. 高亮度显示在显示某些黑暗场景时可能会更清晰,但在显示正常和明亮场景时会太亮,并且会刺激眼睛,并且长时间使眼睛疲劳. LCD监视器的亮度应调整为最小40和最大80,以使对眼睛的伤害也最小. 显示屏的分辨率越高,应调节的亮度就越暗.
7. 颜色(颜色深度)
显示器的每个像素都由负责RGB三种基色(红色,绿色和蓝色)的显示单元组成,它们不同的明暗组合形成了该像素呈现的颜色. 显示屏中使用的颜色数量以位标记. 实际上,它是每个显示单元可以显示的明暗变化的数量,并且位单元代表2的次数,例如8bit彩色是2的八次幂,每个显示单元有256个变化. 一个像素显示的颜色组合为256×256×256 = 16777216,基本达到了普通人的视觉极限.
8. 色域
通常怎么看电脑显示器尺寸,监视器的色域是可以显示多少种颜色,这主要与控制芯片和显示单元的精度有关. 所谓的“宽色域”显示意味着显示精度非常高并且可以表示出来. 提供了更多的颜色,并且整个颜色范围的覆盖范围更广. 当前,显示器的常见色域标准主要是sRGB和Adobe RGB,以及Apple开发的AppleRGB. sRGB对普通用户来说足够了,大多数显示器和软件都支持sRGB. Adobe RGB和AppleRGB出现在显示器和软件上的次数更多,并且是为设计师和艺术家等人士设计的.

9. 面板类型
显示面板的类型是用于显示面板的材料,例如TN,IPS,VA,ADS和PLS. 每个面板都有其自己的特征. 从显示效果来看,ADS,IPS和PLS的三个面板效果具有相似的视觉效果. ,比VA和TN更好,并且TN屏幕的外观略逊于VA.
从响应时间的角度来看,VA面板的响应速度最慢. IPS和PLS与VA和TN和ADS几乎相同. TN面板的相应时间最快. 许多TN面板的视角较小,但价格相对便宜. IPS面板容易漏光. PLS屏幕的漏光率要比IPS小. 其中,VA屏幕的漏光最少,对比度更高,颜色更黑. ADS屏幕的透光率更高.
10. 图片稳定技术
通常来说,监视器屏幕的刷新率和图形卡输出的屏幕不一定是同步的. 如果发生这种情况,屏幕的延迟和场景的跳跃可能会导致两帧的碰撞以及相似的响应时间. 但是,不足的问题是部分图片和整个图片不同步. 它不是图片的“拖尾”,而是“撕裂”. 为了解决这个“撕裂”问题,AMD和NVIDIA推出了一种解决方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,这与游戏中的垂直同步效果有些相似,请尝试协调显示刷新率和图形卡输出速度使每一帧都完整而即时. FreeSync是免费和开放源代码,并且G-SYNC要求显示器在显示器上安装硬件支持模块,因此成本会更高,显示器价格会更高.
11. 刷新率
刷新率是每秒刷新屏幕的次数. 观看电影时,我们看到的实际上是一对静态图片,类似于幻灯片放映. 由于人眼的视觉停留效果,上一张留下在大脑中的图片的印象没有消失,而下一张图片也随之而来. 这两张图片之间的差异很小,因此我们感觉到图片在移动,而这一张就改变了图片. 令人耳目一新. 假设一个动作完成了20帧,那么看该帧时我们会感到有些滞后,但是如果将该动作增加到30帧,它看起来会更加自然. 根据此原理,较高的刷新率意味着图片更平滑,更自然,可以消除图像的闪烁和抖动. 长时间面对屏幕不会太累,同时,我们可以防止游戏屏幕拖尾和延迟. ,模糊不清. 过去,LCD显示器的刷新率通常为60Hz,但是现在您会发现许多电子竞技显示器都支持144Hz刷新率,从而可以获得更好的游戏效果.

高刷新率监视器可以防止游戏屏幕在高速移动时出现延迟,抖动和其他不良图像. 如今,高刷新率已经是电子竞技监视器的主要参数. 当前的主流是144Hz. FPS游戏玩家可以考虑使用高刷新率监视器.
12. 曲面屏
曲面屏幕的功能是改善沉浸式体验. 目前,曲面屏幕显示器市场上有四种常见的曲率: 1500R,1800R,3000R和4000R,其中1500R是半径为1.5m的圆的曲率,而1800R是曲率. 半径为1.8m的圆,曲率3000R是指半径为3m的圆的曲率,而4000R的曲率是半径为4m的圆的曲率. 1800R是当前市场上主流的弧形曲面屏. 屏幕不仅弯曲得很明显,而且还接近人眼的自然外观并适合人网膜的弯曲度. 通常用于玩游戏或观看视频. 您可以根据自己的需要考虑是否是曲面屏幕. 如果涉及设计和其他用途,则不建议使用.
13. 界面
显示器的显示界面. 监视器的显示界面很多. 当前,计算机显示器的常见显示接口有四种类型,分别是DVI,HDMI,VGA和DP接口. 显示视频电缆的排名: DP> HDMI> DVI> VGA,其中DP级别最高,而VGA是模拟信号,最低级别,这在旧计算机中很常见,目前已被主流DVI,HDMI,DP淘汰是数字信号,目前是主流接口. 如果您的监视器具有144Hz的高刷新率,则HDMI或以下级别的电缆无法满足要求. 必须使用DP1.4版本的电缆,否则无法达到144Hz的高刷新率设置.
以上是已安装的家庭共享的计算机监视器的各个参数的含义. 相信每个人对显示器的参数都有一定的了解. 至于品牌,我们可以考虑三星,戴尔,AOC,飞利浦,LG,华硕,宏cer,明基等,希望本文能对大家有所帮助.
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后一条慢慢来
日本鬼子几次都是在赌国运而已