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据说CPU中Intel和AMD的集成显示核心非常强大,尤其是AMD直接的APU. 这些免费而强大的核显示器确实已经抢占了许多入门级图形卡的市场份额,但这并不意味着核心显示器可以完全替代入门级图形卡.
尽管入门级图形卡的性能相对较低,但性能仍远远高于核心显示器. 面对大型游戏,核心显示器的性能并不是那么慷慨. 规格是已知的. 例如,以下是Intel HD Grapics 4000和NVIDIA GeForce GT 630之间的GPU-Z屏幕截图比较.
Intel HD Grapics 4000 GPU-Z屏幕截图
NVIDIA GeForce GT 630 GPU-Z屏幕截图
HD Grapics 4000像素填充率为1.3GPixel / s,纹理填充率为1.3GTexel / s,而GT 630像素填充率为3.2GPixel / s,纹理填充率为13GTexel / s,根据GPU规格,您可以看看两者有多少不同.
内存带宽一直是核显示器的大问题. IGP必须与CPU共享内存. 过去,集成显卡性能不高时问题不大,但现在集成在CPU中的显示核心比率过去,集成显卡的性能有了很大飞跃,对内存带宽的要求也很高. 此外,在玩游戏时,CPU本身必须执行大量计算,这不可避免地会导致IGP和CPU的内存带宽有限. 随着资源的竞争,内存带宽不足的问题变得显而易见. 从以往的APU测试可以看出,内存的带宽对核心显示有很大的影响.
在这方面,独立显示具有固有的优势. 该图形卡配备了独立的视频内存集成显卡630,不会与CPU竞争资源. GDDR5显示器的当前频率远远高于DDR3存储器,因此独立显示存储器的带宽也将比核心显示器有很大优势.
通常情况下集成显卡630,核心显示器的规格要比入门级独立显示器低,渲染效率要比核心显示器强,核心显示器将与CPU竞争内存带宽,因此内存频率为相对较高,并且具有独立显示存储器的独立显示不会有此问题. 这次进行的测试旨在向您展示入门级图形卡和核心显示器之间的性能差异.
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更不要学他
40年
请问还能经济发展吗