
也许很认为,当谈到手机的振动体验时,要带出某种极端的震动体验要么是挑剔,要么是过分渴望,但苹果公司却不这么认为. 在最新一代的iPhone 6s和6s Plus上,Apple已开始使用称为Taptic Engine的振动引擎. 如果您已按照iFixit的说明进行拆卸,则会发现Apple徽标实际上印在此振动引擎上.
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事实上,Taptic Engine不仅是3D Touch振动反馈,而且在很长一段时间内,它可能会成为Apple在手机体验中的重点. 即使它在iPhone 6s上的应用不是那么令人眼花,乱,但未来的iPhone可能会在这方面做出迅速的改变.
从iFixit过去拆解iPhone的角度来看,过去的iPhone主要使用称为ERM偏心转子电动机的振动电动机或致动器. 如果您已经了解了iPhone的内部结构以及此类电机的工作原理,那么应该很容易理解它是如何产生振动的.
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(iPhone 4 GSM版的振动电机)
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(iPhone 4 CDMA版本首次使用线性振动马达,而4s也是如此,请注意它与右侧偏心转子马达之间的区别)

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(iPhone 5返回到偏心转子式振动电机)
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(iPhone 5c和5s的振动电机)
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(iPhone 6的振动电机实际上足够大)
以上这些图片是以前的iPhone中使用的ERM振动电机. 上面有一个偏心转子. 旋转后,它可以产生全方位的极端震颤体验;电动机以正电压旋转,负电压电动机制动. 这种执行器的特点是成本低,历史悠久,因为使用它实际上没有问题.
实际上,在iPhone 4s(以及CDMA版本的iPhone 4)上taptic engine,Apple切换到了LRA线性谐振电动机,但是可能出于空间利用的考虑,它在iPhone 5、5c和5s上再次返回到ERM. . . 以后的iPhone 6、6s和可预见的未来,可能会在一段时间内使用线性振动电机. 该电机的结构与ERM电机完全不同. 顾名思义,它实现了线性运动.

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(iPhone 6s的Taptic Engine是iPhone历史上最大的振动马达,这是一种长型)
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(iPhone 6s Plus使用的Taptic Engine更胖)
与偏心转子电动机相比,线性振动电动机的优势非常明显. 一方面,弹簧和磁体的组合大大降低了功耗,并且振动组合的方法和速度可以更加多样化和自由,更重要的是,它可以振动. 更加优雅清新. 当消息像某些ERM手机一样在桌子上摇动时,不会感觉手机即将崩溃.
事实上taptic engine,iPhone 6和6 Plus已经开始使用线性振动电机,并且振动电机的尺寸已经明显变大,尤其是iPhone 6(奇怪的是6 Plus振动电机更小,可能希望6 Plus的电池容量可以大于大型电池. )似乎很少有组件敢于在iPhone如此大的空间上如此勇敢地生活.

与iPhone 6和5s的振动相比,您可以清楚地感受到差异. 6s自然是更高的一步. 人们经常说,当手机点击屏幕按钮时,振动反馈更加灵敏,清晰,清晰. 是什么原因造成的?

(动态图片,iPhone 6s的Taptic Engine在X射线下是如此震撼)
我们将6s振动马达与高速跑车进行了比较,并将5s振动马达与经济实惠的紧凑型汽车进行了比较. 在0到100的加速度下,跑车的爆发力足以将后者抛在后面. 当同时踩下制动器时,前者可以更快地制动. 这也是振动电机应达到的指标,即,波形从0%达到90%需要多长时间. 加速是关键. 即,当用户在屏幕上按下手指时,振动马达给出最大幅度响应. 速度越快越好,同时在需要停止时可以以最快的速度制动. 只有这样,我们才能拥有清脆而敏感的感觉. 人类对毫秒级响应如此偏执.
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线性振动电机本来就具有这种结构优势,因此,如果将iPhone 6和iPhone 5s放在左右手中,您可以清楚地感觉到5s在振动结束时会更柔软,并且振动结束时会更多慢慢来iPhone 6s的Taptic Engine达到了新的高度: 根据Apple的说法,通常至少需要10次振动才能达到手机振动电机的最大负载,而Taptic Engine只需要一个周期即可快速启动和停止. “它可以达到10ms的振动微控制. 据说它非常接近“实时反馈”.
(您在这里看不到视频)
由于苹果公司发布的关于Taptic Engine的信息太少,我们无法得知其技术秘密和具体的原理参数,但iDownloadBlog最近将其振动方法与iPhone 6进行了比较,上述视频进行了演示. 主要区别在于6s的振动更为优雅细腻,而iPhone 6在振动时则更具动感.

更重要的是,iPhone 6s在iOS的各种信息提示振动选项中有了一个新名称(许可能不知道iPhone支持具有不同节奏的振动提示,例如心跳,断音,交响乐等). 默认的振动选项用于同步,它几乎可以达到与提示音完全同步的振动节奏. 如上所述,这需要非常好的振动启动和停止性能. 在过去的iPhone中,甚至iPhone 6都使用了线性振动. 电机设备也是不可能的.
苹果在振动电机上的偏执症怎么办?从事实可以看出,Apple Watch是第一个启用此Taptic Engine的公司. 在Apple Watch极其有限的空间中,人们仍然在谈论它,Apple坚决让Taptic Engine占据两者之间的巨大空间(尽管它与扬声器集成在一起). 想想iPhone 6s里面还有一个更大的Taptic Engine,Apple真的很重视振动反馈.
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(Apple Watch中的触觉引擎)
不仅仅是振动马达吗?为什么要如此受欢迎,您还获得了一个名字并印有徽标. 老实说,iPhone 6s的振动体验还没有达到沉浸的状态,并且与以前的iPhone在质量上没有太大的区别. 但是,基于Apple的这种实力,我们可以预测未来,Apple准备在触觉反馈方面做大工作.
据说Apple Watch中的Taptic Engine实现了一种基于上下文的振动反馈-即根据实际情况提供不同的反馈. 它必须能够复制单击操作,心跳,摇动等,以便其他人也能感觉得到. 至少就目前而言,这个目标似乎有些雄心勃勃. 毕竟,要恢复这些极其复杂的反馈,很难调整幅度和频率.
在Apple看来,当手机或移动设备的屏幕和触摸操作达到这样的水平时,应该考虑改善的最直观的控制体验就是提供触摸反馈. 因此,将iPhone 6s称为迈向触摸屏未来的重要一步.
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Taptic一词主要源自“ Haptic”一词. 触觉表示触觉. 早期,触觉技术主要用于仿真. 最早的应用是模拟飞行员使用的操纵杆的振动. 该开发已扩展到远程环境的仿真. 在剧院里看电影时,为了不影响周围的人而打开了一种通知方法,但是实际上,将来它的应用可以扩展到在屏幕上显示不同的材料时,我们会有不同的感觉. 例如,比偏心转子电动机和线性振动电动机更高端的压电致动器仅在屏幕上产生微振动,其响应时间可以小于2ms. 这种体验可能不会太遥远.
难道所谓的多媒体体验不应该扩展到视觉和听觉之外吗?
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