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老海盗(2)

电脑杂谈  发布时间:2020-03-21 12:01:11  来源:网络整理

参数值

说明

进入游戏的主要场景(即正式登录游戏)

创建新角色

角色升级

设置方法示例:

U3DTypeSDK.Instance.GetUserData().SetData(U3DTypeAttName.USER_ID, "123");
U3DTypeSDK.Instance.GetUserData().SetData(U3DTypeAttName.EXTRA, "1");
U3DTypeSDK.Instance.UpdatePlayerInfo();

函数名称

publicstringPayItem(U3DTypeBaseData _in_pay);

说明

获取服务器订单号并在TypeSDK Server服务器上提交订单信息后,调用此界面以启动渠道的支付界面并执行支付行为

通话示例

U3DTypeSDK.Instance.PayItem (U3DTypeBaseData _in_pay);

其中U3DTypeBaseData

U3DTypeBaseData userData = U3DTypeSDK.Instance.GetUserData();

必需的参数是:

//用户ID,渠道返回,没有填空
payData.SetData(U3DTypeAttName.USER_ID,userData.GetData(U3DTypeAttName.USER_ID));
//用户token,登录验签完成后由游戏服务端返回,没有填空
payData.SetData(U3DTypeAttName.USER_TOKEN,userData.GetData(U3DTypeAttName.USER_TOKEN));
//商品支付价格(单位:分)
payData.SetData(U3DTypeAttName.REAL_PRICE,”100");
//商品名称
payData.SetData(U3DTypeAttName.ITEM_NAME,"sk bi”);
//商品数量
payData.SetData(U3DTypeAttName.ITEM_COUNT,”1");
//所在服务器id(如果没有填“0”)
payData.SetData(U3DTypeAttName.SERVER_ID,”1”);
//所在服务器名字(如果没有填“server_name”)
payData.SetData(U3DTypeAttName.SERVER_NAME,”安卓一区”);
//所在大区id(如果没有填“0”),注意应用宝要求:账户分区ID_角色ID。每个应用都有一个分区ID为1的默认分区,分区可以在cpay.qq.com/mpay上自助配置。如果应用选择支持角色,则角色ID接在分区ID号后用"_"连接,角色ID需要进行urlencode。payData.SetData(U3DTypeAttName.ZONE_ID,”1”);
//所在大区名字(如果没有填“server_name”)
payData.SetData(U3DTypeAttName.ZONE_NAME,”华北一区”);
//内部订单号(必须填写,并保证多区情况下,订单号唯一)
payData.SetData(U3DTypeAttName.BILL_NUMBER,”NO_123456”);
//商品id(需和TypeSDK Server商品列表保持一致)
payData.SetData(U3DTypeAttName.ITEM_SEVER_ID,”id”);
//传递的额外参数(建议传入需要用来做订单标识的信息)
payData.SetData(U3DTypeAttName.EXTRA,”extra");
//商品描述
payData.SetData(U3DTypeAttName.ITEM_DESC,”desc”);
//玩家在游戏中的角色ID
payData.SetData(U3DTypeAttName.ROLE_ID,”role_1234”);
//玩家在游戏中的角色名字
payData.SetData(U3DTypeAttName.ROLE_NAME,”玩家编号001”);

手游语音sdk_手游sdk登录失败怎么解决_安装android sdk失败

在客户上完成付款后,您会收到一条回叫消息: EVENT_PAY_RESULT

事件的使用类似于登录

事件中的数据参数包括:

PAY_RESULT//支付结果(1/0/2)成功/失败(除取消)/支付取消
//说明:客户端收到“失败或支付取消”状态,建议客户端可以使用户直接发起下笔充值。
PAY_RESULT_REASON//支付结果的原因(失败原因)
PAY_RESULT_DATA

函数名称

publicvoid注销();

说明

调用该通道的注销逻辑,将不会显示任何界面,但是该通道帐户将被注销,您需要通过cp返回登录界面.

通话示例:

U3DTypeSDK.Instance.Logout()

成功注销将发送TypeEventType.EVENT_LOGOUT消息,参数U3DTypeBaseData数据已发送

函数名称

publicvoid ExitGame();

说明

调用通道退出应用程序逻辑. 如果执行成功,则将关闭应用程序.

U3DTypeSDK.Instance.ExitGame();

建议整个游戏的退出行为由sdk处理,退出行为会取消响应事件并TypeEventType.EVENT_CANCEL_EXIT_GAME函数

注销成功后手游sdk登录失败怎么解决,SDK将执行注销. 取消注销后,将发送一个注销注销事件,并且访问方需要完成相应的逻辑.

U3DTypeSDK.Instance.GetPlatformData()

包括以下内容:

CHANNEL_ID//渠道的id(由SDK组定义 和ConfigSever上的channel id统一)
SDK_NAME//渠道标记
CP_ID

在CPSeting.txt中填写以上参数(访问方无需在意)

展示频道用户中心

U3DTypeSDK.Instance.ShowPersonCenter()

隐藏用户中心

U3DTypeSDK.Instance.HidePersonCenter()

在调用这两个函数之前,需要执行IsHasRequest(U3DTypeAttName.SUPPORT_PERSON_CENTER)函数以确定是否需要支持此函数.

受支持时,这两个功能将生效,并且需要在游戏中具有相应的图形条目.

不支持时,这两个功能将不会生效,并且游戏的相应页面不需要图形输入.

使用示例:

if(IsHasRequest(U3DTypeAttName.SUPPORT_PERSON_CENTER)){
       U3DTypeSDK.Instance.ShowPersonCenter();

U3DTypeSDK.Instance.HidePersonCenter();
pushData.DataToString(_json_data);
U3DSDK.instance.SendMessage(“receive_local_notify”,pushData);
}
U3DTypeSDK.Instance.IsHasRequest(“support_exit_window”)

该项目已开源,每个人都有兴趣研究或使用其访问权限

项目地址:

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发布于2017-01-18 12:24老海盗读(...)评论(...)编辑


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    • 杨发柽
      杨发柽

      第三就组建几个“南海捕渔大型船队”

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