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Apple Taptic Engine的解释

电脑杂谈  发布时间:2020-03-19 19:09:44  来源:网络整理

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,带有Taptic Engine触摸板的新Macbook已经发布了一段时间,但是我没有看到原理介绍,所以让我对其进行介绍.

2013年2月,Apple申请了“用于触觉反馈定位的方法和设备”的专利(美国专利: 8378797).

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在专利文件中,苹果提到了一种触觉反馈系统,该系统包括多个独立的执行器. 激活一个执行器以产生振动,激活多个其他执行器以产生第二抑制波形,以便在特定的输入区域中抑制实际振动,以避免相互干扰.

为了更好地理解这一基本原理,让我们回顾一下高中物理.

干扰的概念本身是指当两个或多个波在空间中重叠时形成新波形的现象.

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想象两个人分别握住一部分绳索并摇动绳索. 从下图可以看出,当左右相位相反时taptic engine拆解,强度相同的两个波相互抵消. 右光束被叠加和增强.

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将这种现象扩展到二维空间的示例: 将单色光束分成两束然后重叠,您会发现重叠区域中的光强度分布不均匀: 明暗它随其在空间中的位置而变化. 最亮的地方超过了原始两个光束的总和,最暗的地方可能有零光强. 这种光强度的重新分布称为“干涉条纹”. (百度百科)

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将此原理应用于电磁波构成相控阵雷达(以下为F-16战斗机). 相控阵雷达通常有数千个发射天线单元. 通过调整波束合成方法,可以改变雷达扫描的方向,而无需操作机械零件. 它具有很高的灵活性taptic engine拆解,适合处理高机动目标. 电子战天线.

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接下来,看看干扰原理在消费电子产品中的应用: 在今年新发布的新款MacBook中,将Force Touch应用于触摸板以检测触摸板的力,并在此基础上集成了Taptic Engine. 触觉反馈. 从下面的拆卸图中,我们可以看到Apple在触摸板下方布置了由四个促动器组成的小阵列,以在此小范围的触摸板上实现可控的触觉反馈. 从使用效果的角度来看,Taptic Engine模拟触摸板按键的实际体验可能是虚假的和真实的.

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但是,苹果的专利需要比触摸板做出更多的改变. 以下专利附图中描述的场景是将键盘按键布置在整个金属或玻璃板上.

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将传播波形和抑制波形叠加在手指接触位置,以实现局部振动反馈. 每个节点的特定执行器可以是机电膜执行器或电磁蜂鸣器.

因此,苹果的“触摸屏”带来的键盘敲击振动反馈无疑将比微软的触摸屏的零反馈强. 希望新Macbook上的Taptic Engine在今年年底有更好的机会. 新款iPhone将精确的振动反馈带到人们早已忘记的手机物理按键附近.


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