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我的世界浮空字自定义隐身怪物名称教程

电脑杂谈  发布时间:2019-08-08 13:03:42  来源:网络整理

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导读:在我的世界中怎么给隐身的物件进行自定义名字,这是不少玩家想知道的,上面小编我就来为大家玩家介绍一下我的全球浮空字体什么刷?

首先说下原理。大家可能会说,这个也是很简单,给一个隐身的物种加上自定义名字不就好了???答案是错!因为:一个隐身的物种,是100%隐身的,但是他的昵称应该隐身的。所以,这个办法行不通。于是我的世界悬浮字体指令,国内的Asdjke大神就发现了一种方法:方法就是一个马骑着一个凋零骷髅头。于是你们会问:怎么??那我们如何看不见马如果凋零骷髅头呢?

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第一:凋零骷髅头不是在天堂里的物种,凋零骷髅,只是凋零BOSS发出的大型骷髅头,被打到会有“凋零”效果。但是,所以用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的(不知为什么,也是是个bug。如果修复了那么这个设备就坏了)。

第二:马当然也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物件上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马里面也可以用这个 {Age},用在很快就成为了马的形状。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,所以马的{Age}改成一个很大的正数的话,所以马的模型都会出错,使得国服看不见。于是,这设备就是把马的{Age},改成了 -1700000 ,这种刷出来,马的存在都看不出马骑在凋零骷髅上的话,所以马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,但是可以把物种浮在空中。于是就是刷出的命令了.

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summon EntityHorse ~ ~60 ~

& N( g! V* }1 r, S* r

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{Riding:{id:"WitherSkull",direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:"Redstone",Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}

这条命令可以刷出一个“Redstone”的浮空字。然后你们会问:咦:坐标是 ~ ~60 ~ ??怎么怎么高??答案是:这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,所以刷出的一匹马会是“隐身”的,所以更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,当然也不是100%的隐身,只是马的肌肉被拉的遥远很远,使得国服看不见而已,人体也在遥远。由于马过于庞大,使得它的自定义名字也是很高的差异。所以我们要加个 ~ ~60 ~ ,来让马的昵称可以表明出来。其他的NBT我就不多说了,本人的命令方块教程里有太多教程.

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这就是简单的方法和实例。如果玩家看不见字的话,所以请自己更改下坐标。可以改高如果改低。所以需要一个滤器,因为滤器会准确的假设刷出位置,使得字体出现在一个指定的地方。

以后进入MCE的Hologram滤器使用方式。大家步入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开 Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是“Image Mode”,也就是图片模式,第二个是“Text Mode”,也就是文字模式。大家在二者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多噪点在一起变成一个图片。之后的“Frames”,就是一个单独控制网络的选项。如果选的是插图模式,那就不需要调动这个了。就是层数的含义,一层一层的网络,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的人数自己调,什么就是有什么层。Alpha没试过,你们可以自己去看Asdjke的集锦.

以后的“Text”,就是玩家在想刷出文字后,表明的插图。这里可以随便填写。要表明多少文字就表明多少

上面的Universal就是综合。“Loop”就是是否循环,这个也是是和网络有关我的世界悬浮字体指令,可以让Frams一直重覆。“Delay”是延迟,默认就可以 (1)。之后就是“Line Spacing”,也就是每行字后面的括号距离。这个默认就可以(0.25)。之后上面的3个选项:“X”,“Y,“Z Coordinate”,就是文字刷出的座标。这个你们自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。

以后就是附加资料,“Horse Age”和“Offset”。这个和后面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000。Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都读完了后按Filter就可以了,导管会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家步入手游后只要在天堂石英的地方放一个红石头/红石火把就可以了。输入机器,输出就是出现文字。如果是网络虽然有Frams的话肯能体积较大。

我的世界浮空字体就为大家玩家介绍到这儿,更多手游技巧,请关注游戏园。


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