
首先,我们要了解Shade(着色)和Render(渲染)的区别。Shade是一种出现在三维软件的窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。如图所示


Shade显示出的质量的好坏取决于我们的电脑硬件-显卡。三维图形显示卡可以加速和优化三维图形的显示。所以制图显卡的价格也是昂贵的。如NVIDIA的Quadro系列和ATI的FireGL系列都属于绘图显卡。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。而使用Render,我们即便是硬件(显卡)达不到要求,也能渲染出高质量的效果图。
下面我们来看一下solidworks中自带的渲染插件photoview360。
①点击solidworks插件选项,如图所示,选择photoview360。


②选择photoview360,插件加载出来之后下面工具栏出现渲染工具选项。

③点击渲染工具,进入photoview360主页面。


④编辑外观、编辑布景、编辑贴图。右侧为外观、布景、贴图选择框,左侧分为基本功能-调色板,实体、特征、面的选择和高级功能-表面粗糙度、照明度、映射、颜色/图像。

我们可以在solidworks提供的材质外观里面选择任意想要的拖到零件上,此时会跳出面、特征、实体选项,我们点击选择之后外观就可以显示出来了。
5 摊销费0.870.870.870.870.870.870.870.87。5 摊销费0.870.870.870.870.870.870.870.870.87。0.7519.050.7519.050.7519.050.7519.050.7519.050.8822.350.8822.350.8822.350.8822.351.0025.401.0025.401.0025.4028.50723.9030.50774.7032.50825.5034.50876.3036.50927.1039.06992.1241.061042.943.061093.745.061144.547.381203.549.381254.351.381305.10.317.870.317.870.317.870.317.870.317.870.389.650.389.650.389.650.389.650.389.650.389.650.389.65。
编辑布景、编辑贴图与编辑外观相似,直接从右侧工具栏拖动到页面就可以了!


当然我们也可以插入我们自己的图片,在背景选项中点击浏览,会自动跳出文件选择对话框,选择我们事先准备好的图片即可。

⑤设置渲染图片质量、格式、分辨率、焦散量等。点击选项,将图片设置成我们常用的格式-JPEG,在这是设置分辨率为1920×1080,预览渲染品质更加,最终渲染品质最大,在此介绍一下一个新名词“焦散“-它的主要作用就是产生水波纹的光影效果,为了达到真实的效果,它可以计算很精致、准确的光影。solidworks渲染插件俗称“水光”,波光粼粼---即使指焦散现象。比如,一束光照射一个透明的玻璃球,由于球体的表面是弧形的,那么在球体后的投影表面上就会出现光线明暗偏移,这就是“焦散”。焦散的强度与对象的透明度和对象与投影表面的距离、光线本身的强度有关。但是好的效果,都是要付出渲染时间的,它的渲染是很费时间的。


⑥添加相机。在视图菜单下,选择光源与相机-添加相机来添加相机。

点击左侧贴图列表栏中的某一贴图后 右侧预览栏中出现相应贴图 右键预览栏中的贴图 出现菜单。切换到报表界面[主窗口],左侧为报表目录数,右侧为报表预览窗口,[左键]单击【任意一张报表】即可预览报表数据,在预览上方。相对于一个pal (720/576)的标清数字视频,如果物体在两帧时间内从画面左侧高速运动到画面右侧,其运动矢量就是720,但是对于1080p (1920x 1080)的高清数字视频,如果物体在两帧时间内从画面左侧高速运动到画面右侧,其运动矢量就是1920了。

⑦预览窗口、整合预览、最终渲染。
预览窗口-用来以相机的视角预览最终输出的图片。solidworks渲染插件预览的质量低于最终渲染质量、速度快于最终渲染。整合预览-在solidworks图形区域内预览。最终渲染-渲染完成后的图片,渲染完成点击保存图片即可。附完成图如下:
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土地谁说了算