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异步io 编程 《Windows核心编程》之“完成端口”(对所有IO都是如此

电脑杂谈  发布时间:2018-02-09 04:47:04  来源:网络整理

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《Windows核心编程》第10章开头部分一再强调:“IO Completion Port”是“构建高性能、可升缩的应用程序”的最佳设施之一,它不仅适用于处理设备IO,也适用于其它越来越多的应用场景,比如:Job内核对象、Socket编程等。故此,我单独用一篇博客来讲述“IO Completion Port”的应用场景、原理、用法和示例。

一、缘起

1,线程通信

对于一个服务应用程序(service application)来说,典型的操作是对客户请求进行处理,我们无法预见这些客户请求会在何时到达,也无法预见处理这些客户请求需要消耗多少处理器资源。这些操作常常来自诸如网卡、适配器之类的I/O设备,而对这些请求进行处理又经常会用到额外的I/O设备,比如磁盘文件。

在Windows应用程序中,线程是我们最好的工具,可以用来对工作进行划分。我们可以给每个线程指定 一个处理器,这样在多处理器的机器上就可以同时执行多个操作,从而提高吞吐量。当线程发出一个同步设备I/O请求的时候,它会被临时挂起,直到设备完成I/O请求为止。此类挂起会损害性能,这是因为线程无法进行有用的工作,比如开始对另一个客户请求进行处理。因此,简而言之,我们希望线程不会被阻塞住,这样它们就能始终进行有用的工作。异步io 编程

为了不让线程闲下来,我们需要让各个线程就它们正在执行的操作互相通信。这类通信机制可以帮助我们创建高性能的应用程序。

异步I/O实际上也是基于线程通信来实现的,如上图。左边的线程执行正常流程,右边的线程处理缓慢耗时的I/O过程;右边的线程处理完I/O后,会通知左边的线程,而左边的线程在运行到一定时候,也会停下来等待和检查是否有属于它的“完成通知”。

如何管理线程间的通信(或同步),以降低线程的阻塞时间(或等待时间),是设计高性能应用程序的关键。

2,经典服务器模型

回顾历史,我们能够采用以下两种模型之一来构架一个服务应用程序。

1)串行模型(serial model)

一个线程等待一个客户(通常是通过网络)发出请求。当请求到的时候,线程会被唤醒并对客户请求进行处理。

优点:简单,非异步。

缺点:不能同时处理多个请求。

2)并发模型(concurrent model)

一个线程等待一个客户请求,并创建一个新的线程来处理请求。当新线程正在处理客户请求的时候,原来的线程会进入下一个循环并等待另一个客户请求。当处理客户请求的线程完成整个处理过程的时候,该线程就会终止。

优点:能够同时接收多个请求。它相对于“一个等待线程 + 多个处理线程”,等待线程循环运行,随时可以接收客户请求。

比较串行模型和并发模型,可以它们最大的不同是:串行模型服务应用程序只有一线程(Single thread),而并发模型服务应用程序则是有多少个客户请求,就创建多少个线程(one-thread-per-client)。

缺点:一是,并发线程过多时,会增加系统的线程切换时间(context switching),降低CPU的有效工作时间。二是,创建和销毁线程需要一定时间开销。

针对并发模型的两个缺点,微软分别设计了IO完成端口和线程池两种设施,组合使用可以有效替代经典的并发模型。

二、理论

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IO完成端口与线程池结合,主要用于创建高效的异步IO应用程序。为了理解IO完成端口的用法,我们需要先了解一些相关知识。

1,重叠结构(OVERLAPPED)

OVERLAPPED的是异步IO必备的一个数据结构。在《Windows核心编程》10.4.1节专门描述它,如下:


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