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一.提高攻击增加率的方法
1.佣兵团技能
布甲专精(法师佣兵,布甲或无铠甲):提高3%魔法攻击增加率。
皮甲专精(忍者佣兵,皮甲):提高3%物理攻击增加率。
魔法达人(法师佣兵):提高2%魔法攻击增加率。
弓之达人(猎手佣兵,弓):提高3%物理攻击增加率。
剑之达人(黑骑佣兵,长剑):提高2%物理攻击增加率和魔法攻击增加率
双手武器达人(狂战佣兵,双手武器):提高3%物理攻击增加率。
2.角色技能
黑暗骑士
愤怒之盾:可叠加五次,每次均可提高角色与技能说明相等数值的物理攻击增加率。
吸血之剑:提高角色魔法攻击增加率。
忍者
隐之觉醒:提高角色物理攻击增加率。
黑魔导
血之:提高角色物理攻击增加率和魔法攻击增加率。
破灭之魔甲:提高角色物理攻击增加率和魔法攻击增加率。
黑暗之刃:提高角色魔法攻击增加率。
祭司
信念之盾:可叠加三次,每次均可提高全队角色与技能说明相等数值的物理攻击增加率和魔法攻击增加率。
暗影猎手
埋伏:提高角色物理攻击增加率。
狂战士
武器专精(双手武器):提高角色物理攻击增加率。
狂乱之暴风:可叠加五次,每次均可提高全队角色与技能说明相等数值的物理攻击增加率和魔法攻击增加率。
之天神:可叠加五次,每次均可提高角色与技能说明相等数值的物理攻击增加率。
特殊技能
背后渗透(暗影猎手):这个技能并没有实际地提高物理攻击增加率。在计算伤害时只对物理攻击增加率有等量影响,并不会提高D的值。在计算普通攻击伤害时依然如此。
黑暗之击(黑暗骑士):这个技能并没有实际地提高攻击增加率。使用技能时等量影响角色物理攻击增加率和魔法攻击增加率,不会提高D的值。不参与普通攻击伤害计算。
魔力解除限制(黑魔导):这个技能并没有实际地提高魔法攻击增加率。在计算伤害时只对魔法攻击增加率有等量影响,并不会提高D的值。不参与普通攻击、血之诅咒和地狱之落雷伤害计算。
隐身(忍者):最特殊的加成技能,破隐一击时纯物理技能伤害=[N*(1+物理攻击增加率+破隐攻击增益百分比)+属性收益*(1+物理攻击增加率+隐身技能百分比)]*技能伤害系数*(1-物理抗性)。在计算普通攻击伤害时隐身技能百分比视为物理攻击增加率。
3.装备
布甲:提高角色角色12%魔法攻击增加率。
装备属性--狂战士:这个属性并没有实际地提高物理攻击增加率。在计算伤害时只对物理攻击增加率有等量影响,并不会提高D的值。在计算普通攻击伤害时依然如此。其负面效果是降低物理抗性的减伤能力。
注:在计算佣兵团技能增益时任何不装备铠甲的角色均视为装备着布甲,即触发布甲专精。
隐身技能百分比:即技能面板对应百分比。
破隐攻击增益百分比:约为(2.15*隐身技能百分比+1.15)*100%
等级 技能百分比 攻击增益百分比
1 73.6% 273.3%
2 87.0% 302.4%
3 107.0% 345.1%
4 133.6% 402.4%
5 140.3% 416.9%
6 147.0% 430.6%
7 153.6% 445.1%
8 160.3% 459.6%
二.技能类型
纯魔法技能类
黑魔导:
痛苦之击
火之祭奠
地狱火召唤
怪兽的哀嚎
地狱之落雷
——
魔法技能类
祭司:
耀眼的闪光
天之怒雷
黑暗骑士:
火焰风暴
——
纯物理技能类
忍者:
三连斩
暗杀之剑
黑暗奇袭
酷寒之剑舞
狂战士:
狂暴突进
狮子吼
巨人一击
狂气之剑
刀剑风暴
——
物理技能类
黑暗骑士:
黑暗之击
幻影之剑
诅咒之呐喊
盾牌强击
地狱之剑
暗影猎手:
连射
瞄准射击
天罗地网
灵气之箭
乱射
祭司:
神圣一击
天罚之锤
——
真实伤害类
黑骑骑士:
燃烧的铠甲
痛苦的火焰
黑魔导:
血之诅咒
痛苦吟唱(对使用者造成最大生命值5%的伤害)
——
特殊类
圣徒之牺牲(根据怪物攻击类型对使用者造成不同属性的伤害,计算使用者抗性,不计算使用者格挡)
——
恢复类
黑魔导:
血之诅咒
祭司:
恢复术
耀眼的闪光
光之命令
暗影猎手:
自然之精灵
狂战士:
血之狂暴
三.伤害公式
可以粗略地认为
增益后的DMG(即面板DMG,以下简称DMG)=初始DMG*(1+物理攻击增加率)
增益后的M.DMG(即面板M.DMG,以下简称M.DMG)=初始DMG*(1+魔法攻击增加率)
①普攻伤害
引入一个变量D
让D等于增益后的[DMG和M.DMG]中的较大值。
无武器或者装备物理系武器(包括弓、、钝器、短剑、长剑、单手斧、双手剑、双手斧)时会造成物理普攻伤害
物理普攻伤害=D*(1+物理攻击增加率)*(1-物理抗性)
装备魔法系武器(包括法杖、水晶球)时会造成魔法普攻伤害
魔法普攻伤害=D*(1+魔法攻击增加率)*(1-魔法抗性)
②左手武器伤害
左手(副手)武器伤害视为物理普通攻击。
左手武器伤害=[50%*(角色初始DMG-主手武器物理攻击)+副手武器物理攻击]*(1+物理攻击增加率)*(1-物理抗性)
③战栗的狂气伤害
狂战士触发战栗的狂气时的物理普攻伤害=初始DMG*(1+物理攻击增加率)*(1-物理抗性)
④技能伤害
每个技能的属性分类都是固定的,不会随着武器的变更而更改。
物理技能伤害=[(D+属性收益)*(1+物理攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-物理抗性)
魔法技能伤害=[(D+属性收益)*(1+魔法攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-魔法抗性)
⑤纯系技能伤害
当技能描述中提到只计算魔法/物理攻击力时,技能的伤害计算方法有所不同。
只计算物理攻击力的技能,我称之为纯物理技能;只计算魔法攻击力的技能,我称之为纯魔法技能。
引入一个变量N
让N等于初始DMG(纯物理技能)或初始M.DMG(纯魔法技能)。
纯物理技能伤害=[(N+属性收益)*(1+物理攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-物理抗性)
纯魔法技能伤害=[(N+属性收益)*(1+魔法攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-魔法抗性)
注:黑暗骑士的”盾牌强击"技能中虽然提到了只计算”物理攻击力”,但据测试此处是描述错误,应为”攻击力”。故该技能为普通物理技能。
⑥真实伤害
顾名思义,无视抗性的技能,。
艾诺迪亚4攻略
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霉国对中国的挑衅太刺激
国船这样远的来参观中国南海建设
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