
dota6.71ai。在DotA v6.70c AI地图发布两个多月之后。
DotA v6.71b AI地图终于姗姗来迟并于近日正式发布。此次DotA AI地图对于版本数据进行了更新。值得注意的是地图作者PBMN将本版本地图命名为“”。并且加入了新的动态经验/金钱系统——被杀死的AI玩家会获得经验和金钱奖励。钟情DotA AI地图的玩家赶快下载体验一下吧。
中文名,dota6.71ai。属于,DotA。类型,地图。特点,版本数据进行了更新。
地图作者寄语。VENGEANCE,.这是一个可怜的,被杀死的AI的灵魂即将消散在微风中之时的感受.钱系统已经登场.被杀死的AI玩家会获得经验和金钱奖励,以此重新获得力量,获得再一次令你的游戏经历充满恐惧的机会.在此,我将这一版本命名为:VENGEANCE,感受这些生存于脚本中的可怜灵魂的愤怒吧.请尽情享受DotA v6.71b AI,代号:VENGEANCE!。
DotA v6.71b地图中文改动。1.引入所有DotA 6.71/6.71b改动。
1. 新的动态经验/金钱系统.这里对此稍加介绍:AI拥有额外的经验/金钱奖励.人类玩家获得速率为100%经验及1G/0.875s,AI比这更高;当AI英雄杀死敌方英雄,他会获得-15%经验,-4G/7s,并且如果当前获得速率高于初始速率,将会重置为初始速率;当AI英雄死亡,他会获得+15%经验,+4G/7s,并且如果当前获得速率低于初始速率,将会重置为初始速率;当AI英雄获得助攻,他会获得-7%经验,-2G/7s.AI的最小获得速率为人类玩家的速率,同时没有上限;2. 计分面板中的两个新部分会显示当前AI的经验/金钱获得速率。
这一显示速率的更新可能会有至多2.5s的延迟;3. De/Dg模式默认开启,除非ne/ng模式开启;4. 许多内部的修复.为6.72 AI而进行的庞大的AI修复工程将很快开始。

DOTA ai游戏模式。-wtf无CD模式。
将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人。将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%最小额外经验值获取率为0% -msupercreeps:超级士兵*改。一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动。每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后。将同时出动2只超级士兵.超级士兵也将出现在同一条道路上。-nonecronpmicon:无死灵书模式。
AI将不会合成死灵书说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加。6.71b ai如-apstnemc这种写法是合法的命令。6.71b ai
在DotA v6.70c AI地图发布两个多月之后,DotA v6.71b AI地图终于姗姗来迟并于近日正式发布,此次DotA AI地图对于版本数据进行了更新,值得注意的是地图作者PBMN将本版本地图命名为“”,并且加入了新的动态经验/金钱系统——被杀死的AI玩家会获得经验和金钱奖励。钟情DotA AI地图的玩家赶快下载体验一下吧。
地图作者寄语
VENGEANCE,.这是一个可怜的,被杀死的AI的灵魂即将消散在微风中之时的感受.钱系统已经登场.被杀死的AI玩家会获得经验和金钱奖励,以此重新获得力量,获得再一次令你的游戏经历充满恐惧的机会.在此,我将这一版本命名为:VENGEANCE,感受这些生存于脚本中的可怜灵魂的愤怒吧.请尽情享受DotA v6.71b AI,代号:VENGEANCE!
DotA v6.71b地图中文改动地图改动

1.引入所有DotA 6.71/6.71b改动。
AI改动
1. 新的动态经验/金钱系统.这里对此稍加介绍:AI拥有额外的经验/金钱奖励.人类玩家获得速率为100%经验及1G/0.875s(8G/7s),AI比这更高;
当AI英雄杀死敌方英雄,他会获得-15%经验,-4G/7s(从当前获得速率中),并且如果当前获得速率高于初始速率,将会重置为初始速率;
当AI英雄死亡,他会获得+15%经验,+4G/7s(到当前获得速率中),并且如果当前获得速率低于初始速率,将会重置为初始速率;
当AI英雄获得助攻,他会获得-7%经验,-2G/7s(从当前获得速率中).AI的最小获得速率为人类玩家的速率(不会比这更低),同时没有上限;
4. 许多内部的修复.为6.72 AI而进行的庞大的AI修复工程将很快开始。
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看
好棒