DispatchMessage
windows消息处理机制是这样的: 首先系统(也就是windows)把来自硬件(鼠标,键盘等消息)和来自应用程序的消息 放到一个系统消息队列中去.
而应用程序需要有自己的消息队列,也就是线程消息队列。每一个线程有自己的消息队列,对于多线程的应用程序就有和线程数目相等的线程消息队列.
winsows消息队列把得到的消息发送到线程消息队列, 线程消息队列每次取出一条消息发送到指定窗口,不断循环直到程序退出.这个循环就是靠消息环(while(GetMessage()) TranslateMessage();DispatchMessage(); 实现的。
GetMessage()只是从线程消息中取出一条消息,而DispatchMessage 则把取出的消息发送到目的窗口。
如果收到WM_CLOSE消息则结束循环,发送postqiutmessage(0),处理WM_DESTROY销毁窗口!
其实问题的关键在于DispatchMessage到底干了什么
如果只是去调用相应的窗口,那自己写个switch不就可以了
DispatchMessage与switch不同之处在于DispatchMessage会
先调用windows,进入管态(大概是range 0),然后再由windows调用
窗口的函数。
为什么这么麻烦?
因为这样windows就可以知道你的程序运行到什么情况了,
windows来调用你的窗口,这样你的窗口返回的时候windows就知道
你已经处理过一个消息了,如果没有新的消息进入消息队列
windows就不再会给你的进程分配时间片
如果是你自己写switch的话,windows就不可能这样灵活的分配时间
资源利用率就会降低
那么还要消息循环干什么,windows直接把消息发给窗口不就可以了吗?
因为你要在消息循环里把KEY_DOWN和KEY_UP组合成WM_CHAR,
还可以直接屏蔽掉许多对你来说无用的消息,加快速度
GetMessage:从线程的消息队列取出一个消息
TranslateMessage: 将msg结构传给Windows,进行一些转换,比如A键按下,转换成WM_CHAR消息等
DispatchMessage():再将msg结构传给Windows,Windows将该消息发给窗口过程,由窗口过程处理.
TranslateMessage是对一些键盘事件做预处理。
GetMessage是从系统为每个应用程序自动分配的消息对列的头部得到一个消息。
TranslateMessage是翻译需要翻译的消息
DispatchMessage()则会把翻译好的消息发送到系统的消息处理函数中,而这个函数又会把这个消息传递到注册窗体时用户指定的消息处理函数中。
翻译消息不是简单的转换,一个消息被翻译后,可能会产生几个消息。
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