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translatemessage_dispatchmessage_getmessage怎么用

电脑杂谈  发布时间:2017-05-28 09:01:27  来源:网络整理

getmessage怎么用_translatemessage_dispatchmessage

联系:在Windows的内部,GetMessage和PeekMessage执行着相同的代码,Peekmessage和Getmessage都是向系统的消息队列中取得消息,并将其放置在指定的结构。

区别:

PeekMessage:有消息时返回TRUE,没有消息返回FALSE

GetMessage:有消息时且消息不为WM_QUIT时返回TRUE,如果有消息且为WM_QUIT则返回FALSE,没有消息时不返回。

GetMessage:取得消息后,删除除WM_PAINT消息以外的消息。

PeekMessage:取得消息后,根据wRemoveMsg参数判断是否删除消息。PM_REMOVE则删除,PM_NOREMOVE不删除。

The PeekMessage function normally does not remove WM_PAINT messagesfrom the queue. WM_PAINT messages remain in the queue until theyare processed. However, if a WM_PAINT message has a null updateregion, PeekMessage does remove it from the queue.

不能用PeekMessage从消息队列中删除WM_PAINT消息,从队列中删除WM_PAINT消息可以令窗口显示区域的失效区域变得有效(刷新窗口),如果队列中包含WM_PAINT消息程序就会一直while循环了。translatemessage

用法:

原型:BOOL GetMessage(

LPMSG lpMsg, // address of structure with message

HWND hWnd, // handle of window

UINT wMsgFilterMin, // first message

UINT wMsgFilterMax // last message

);

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

getmessage怎么用_translatemessage_dispatchmessage

{

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

}

return msg.wParam;

原型:

BOOL PeekMessage(

LPMSG lpMsg, // pointer to structure for message

HWND hWnd, // handle to window

UINT wMsgFilterMin, // first message

UINT wMsgFilterMax, // last message

UINT wRemoveMsg // removal flags

);

while (TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

translatemessage_dispatchmessage_getmessage怎么用

{

if (msg.message == WM_QUIT)

break;

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

}

else

{

// 处理空闲任务

}

}

return msg.wParam;

TranslateMessage(转换消息):

用来把虚拟键消息转换为字符消息。translatemessage由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。

TranslateMessage函数用于将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息。这两个消息的附加参数(wParam和lParam)包含的是虚拟键代码和扫描码等信息,而我们在程序中往往需要得到某个字符的ASCII码,TranslateMessage这个函数就可以将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息的组合转换为一条WM_CHAR消息(该消息的wParam附加参数包含了字符的ASCII码),并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。注意,TranslateMessage函数并不会修改原有的消息,它只是产生新的消息并投递到消息队列中。

也就是说TranslateMessage会发现消息里是否有字符键的消息,如果有字符键的消息,就会产生WM_CHAR消息,如果没有就会产生什么消息。

DispatchMessage(分派消息):

把 TranslateMessage转换的消息发送到窗口的消息处理函数,此函数在窗口注册时已经指定。


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      • 武田航平
        武田航平

        说明人家还是看不起我们

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