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电脑杂谈  发布时间:2017-05-22 20:01:12  来源:网络整理

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最近也是有很(不管是群里还是贴吧),在问:这个是live2d的做的吗?那个是live2d做的吗?然后我发现我被各种emote刷屏了..........完全没有一个是live2d的制成品好么?!

开讲之前先说一点,live2d并不是一款用于制作动图的软件,gif只是为了方便查看和传播才使用的手段,live2d始终是用于多平台应用程序动态立绘开发的。

首先.....不是一张动起来的人物gif就一定是live2d啊!不管是AE的木偶工具,PS,comic studio(这个好像是又好像不是),synfig,emote,flash,甚至maya和3D max也能做到类似live2d这样的伪3D动态图,所以大家不要看见啥都说是live2d好么ORZ......

然后,科普一下怎么分辨是不是live2d的制成品(其他那些东西做出来差不太多,我就说说emote),最简单的办法,所有你们能看到的live2d的gif,都会在右下角打上live2d的标志

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有这样的,这样的,还有这样的。live2d当然也有一些人会选择去掉水印,不过那是少数

然后,因为live2d在中的中间帧是被软件补得非常足的,所以live2d的动作是非常流畅的(当然我只是指帧数很足,做的不好看起来奇葩不在讨论范围内),emote...其实我是叫它【自带闪现】的,现在基本在用emote的人使用默认导出的时候因为各种各样(反正我也不知道是啥)的原因,会让人看起来像是中间帧不足,觉得人物像是从一个姿势瞬移到另一个姿势的感觉。live2d

再然后,live2d是2.5D成图的,所以看起来更富有立体感,虽然很多时候我们并严格没有按照这个理念来做模型(哪怕是我在做教学或者大家在做壁纸的时候),但是依然能让模型看起来有立体感。emote不一样,从设计理念上它就没往2.5D上靠拢,所以它是一个完全平面的产物,做不出三维空间的感觉(比如某360°旋转emote就做不了)。

再再然后,emote为了简化制作流程,降作门槛,所以变形机能没有太过复杂,我们看到的基本是整体的形变,细节上的纹理是没有过多的改变的,要是做过live2d模型的人就会知道,节点+骨骼+坐标系+父子关系调动作的时候是有多恶心人,但也正是这样才保证了模型在细节上的流畅性(手残做废的不在讨论范围内 ╮(╯▽╰)╭)。

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嗯,总结一下,live2d做的gif请认准水印(那些不爱加水印的开发者至少国内我没见过),emote请认准闪现(我真的不是在黑啊)其他的.....请毫不犹豫的骚扰作者去问

最后,贴两张live2d和emote的图你们比较一下

(这个顺便就是预告了233333)

(这是某天交流群里看到的)


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