
这个视频里介绍的是新版 Live2DEuclid,现在还是开发阶段。已经应用到游戏里的是 Live2D Cubism。live2d附官方页面 Live2D announces development of Live2D Euclid
给出几个 Live2D Cubism 的相关连接:
下载 Download | Live2D
模型下载 Sample Data - Live2D Cubism Documents
有兴趣的可以下载试用。live2d吐槽下软件界面确实挺烂。
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回答第二个问题:它跟已有的 3DCG 转 2D技术比起来进步了多少,有什么优势?
先说旧版的 Live2DCubism。这和3DCG 渲染出 2D 结果完全是两回事儿,谈不上哪个更先进。
在 Live2D 里能看到,都是通过二维平移、旋转、变形操作实现的。
比如这个 miku 的模型,脸从右到左的旋转效果是靠网格变形实现的。

所以 Live2D Cubism 确实是名副其实的 2D,没有用到任何 3D 技术。
但 Live2D Cubism 确实有相对于之前的 2D 软件的改进和创新,也吸收了一部分 3D 软件的思想。
比如,模型以树状结构管理,对上层控制网格进行操作会影响该网格下所有其他部分。
Live 2D 的另一个优势是,能过获得更贴近 2D 的手绘风格(毕竟本来就是手画的2D)。原因参见 游戏和领域,你见过的最逆天或最奇葩的设定是什么? - ACG中棉花糖的回答。虽然有非真实渲染的技术可以用 ,但在先出了、,而你又需要让游戏里会动的模型和、画风一样的情况下,想要快速(主要还是省钱)得到好看的结果,Live2D 是个不错的选择。
视频的 2:22 秒后的对比效果还是很明显的,你说哪个萌?(不考虑官方故意挑了个效果拔群的 demo 的话-,-)
看看那些 PSV 游戏,再去看看对应的 MMD 模型长什么样?

至于新的 Live2DEuclid,官方介绍说可以360度旋转。但是大家可以仔细看演示视频 10 秒开始的地方,在转过某几个特定角度的时候,头发的纹理和头的角度有一个很微妙的突变。搞不好确实是在原来 Live2D Cubism 的基础上,正面、侧面、背面各做一份,旋转的时候进行切换。官方还没放出试用,现在只能猜。不过真要是这样确实 B 格掉了很多(其实我在知道 Live2D 原理之后就已经觉得 B 格掉了很多了)。
另外, Live2DEuclid 可以把3D 模型和 Live2D 模型结合使用。这也算是一种优势互补吧。虽然 Live2D 可以作出比较好的面部表情效果,但如果真是像我推测的那样要多个角度各画一遍再拼起来,对于身体部分就不太合适了。
总结起来,Live2D Cubism 相对于纯 3D 的优势是门槛低、花钱少、效果好(非真实渲染的效果)。
Live2D Euclid 将来能做成什么样还有待观察。
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这项技术是否意味着或者游戏式的革命?
说到底,技术能不能被用到工业生产中,要看投入和产出比。Love Live里有 3D 和手绘混合的舞蹈场景,SchoolDays 的游戏全程手绘,PSV上的小黄油不少是Live2D,模型很烂的3D 手游和平台上的3D 大作都能赚钱。
Live2D 推出这样一种式已经算得上一次革命,只是革命也分规模大小和成败与否。至少在PSV和手机游戏制作领域,Live2D 技术已经取得了一定的成果(Showcase | Live2D,只玩过俺妹)。至于 Live2D Euclid 能否引发更大范围的革命,就要看他到底能做到什么程度了。
顺便 5 月要出的 PSV 版舰队 Collection 也用了 Live 2D 众提督可以拭目以待。
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反正鬼城多的是
好机智幽默得体不抖包袱真的很棒
台湾早点宣布独立吧