你是否正在寻找关于rpg制作大师2的内容?让我把最实用的东西奉献给你:
这次为大家介绍一款与众不同的游戏,此款游戏中文名《游戏制作大师2》相信很多游戏迷都知道此款游戏的前代作品《游戏制作大师RPG200》。游戏对于我们并不陌生,一款新游戏玩几十分钟我们可以轻松上手。但是制作一个游戏我们就望而止步,不是几十分钟可以摸透的事情了。
自1991年台湾大宇公司的一部《轩辕剑》拉开PC-RPG的序幕,一部部PRG游戏如雨后春笋般纷纷登场。当自己历经磨难最终通关后,那种喜悦无法形容。而且在扮演角色的过程中,仿佛也体验到了另一种人生。一句“问世间,情为何物,直叫生死相许”引得众多痴男怨女在小说、电视中缠缠绵绵也属常事,在RPG游戏中“大宇”的《仙剑奇侠传》算是代表之作,“情意绵绵的剧情,凄惨的爱情结局”“走不完的迷宫”都把玩家们的心完完全全的吸引住,直至网络RPG游戏大行其道的今日,此款游戏还常令我们津津回味。
一曲《蝶恋》曾引得多少《仙剑奇侠传》玩家黯然伤感,悲情凄美的爱情结局也造就了《仙剑奇侠传》至今不倒的地位,乃至后来很多的武侠RPG游戏仍旧沿袭着这种风格,也有很多玩家觉得《仙剑奇侠传》重情节之悲、轻战斗之乐,抹煞战斗快乐的是其最大的败笔。对与错,争论不息,这都是玩家对RPG游戏狂热,对RPG游戏热爱的表现。
“享受一个游戏,可以完全的扮演自我”一直是心中最好的RPG游戏的定义。在《仙剑奇侠传》中扮演一个“李逍遥”远不如在游戏中扮演一个“我逍遥”得到的快乐和成就高吧?制作游戏不再是一个难圆的梦,也不是遥不可及。改善了前代作品《游戏制作大师RPG200》的缺点,吸取众多玩家意见再度推出超强续作《游戏制作大师2》。
游戏简介:
曾经帮助无数玩家实现游戏创作梦想的‘RPG制作工具’系列游戏又再度推出超强续作了!自从2001年‘游戏制作大师RPG2000’在国内推出中文版以来,便吸引了华文地区热爱创作的玩家纷纷投入游戏创作的行列。若是玩家曾遗憾许多游戏的剧情不够丰富、情节不够曲折、角色不够帅气、甚至结局不够完美等,而恨不得能自己亲手完成一部心目中完美的游戏作品,那么现在,日本EnterBrain挟带网路高人气推出了这款续作‘rpg制作大师2’。
本作除了因战斗系统采用全新的‘横向战斗系统’而无法延用战斗资料外,其他游戏资料包括地图、角色、事件等,都可以从前作中汇入使用。除了战斗系统之外,二代与前作最大的不同包括充满动感的即时战斗系统,并添加了对于制作游戏来说相当便利的‘事件检索’功能、‘迷宫自动产生器’、‘幻想图鉴’等,而且二代更新增了‘角色转职系统’,让创作者可以用最轻松的方式制作出最具爆发力的梦幻RPG喔!
●横向战斗画面与即时战斗系统,让打怪升级更加生动刺激
二代中全新的‘横向战斗系统’,是采用依照各角色所具有的‘战斗时间计量条’集满的速度来决定行动顺序的‘即时战斗方式’。而非采用前作敌我角色在一个回合之内各自行动一次的概念,因此本作的速度参数越高者,就可以在同样的时间内行动越多次。这样的‘即时战斗系统’,将可以制作出充满速度感以及动感的战斗效果。‘横向战斗画面’的画面右侧为主角人物,而左侧则是敌人角色,具有正面战斗画面所无法表现的空间感。
更特别的是,二代可制作出拥有‘背后攻击’与‘侧面攻击’等战斗方式的游戏,并且敌我双方皆有效;背后攻击指的是,可在战斗中绕道至敌方背后进行先制攻击,这种情况下所造成的损伤会较一般攻击为大;侧面攻击则是我方可夹攻敌人、或是被敌人夹攻,一旦被夹攻则无法脱逃;这些特殊攻击方式的出现机率都可在‘战斗地形’的介面中进行设定。
●操作简单,游戏制作不再是梦想
要完成一款游戏,除了人物设定、剧情规划、道具技能设定、地图规划、与音乐音效的搭配之外,对一般玩家来说想必最头痛的就是程式设计的部份了。现在,让‘RPG游戏制作大师2’帮你轻松搞定这些烦人的技术性问题吧!将近一百种制作指令,透过滑鼠点选便可完成像是最基本的‘与村民对话’或是‘宝箱的配置’等等各式各样的游戏效果与事件,让你不必费神程式写作的问题,而可以专注于故事情节、事件、人物等创意的发挥,。工具里的每一张设定介面也都提供了细腻的选项与个性化的调整功能,你会惊讶地发现,你所想到与想不到的,通通都帮你设想到啰!
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