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奥法输出手法_7.15火法输出手法_7.2奥法输出手法

电脑杂谈  发布时间:2017-05-02 01:08:50  来源:网络整理

7.15火法输出手法_奥法输出手法_7.2奥法输出手法

在下840奥法一只,初次发帖,只为探讨一下现版本奥法的输出手法。近日看论坛内仍坚守奥法的朋友有些迷茫于单体输出伤害不足,故特开此贴,愿进一步探讨奥法可能的输出手法。

[del]好了正儿八经的开场白结束了让我们切入正题吧[/del]

先上人物图,无橙装,平民向,戒指皆为主精通属性,饰品为智力+精通的最基本属性,以下测试均不使用合剂,未进食,非嗜血情况下未使用爆发药水,因此单从装备上看,造成的应当是最低伤害。

神器内相对重要的两个属性点

[color=skyblue][b]改良的传统的4+1手法[/b][/color]

天赋点如下:

输出思路:以永动为前提,依靠4充能飞弹+法阵加入爆发的无限循环。[del]标准法师[/del]

优点:稳,不依赖boss站桩撸,环境影响相对较小,标准远程战斗位,对治疗压力较小。[del]有相当多的时间去观察boss读条躲技能以及打断/闪现保命[/del]

缺点:中规中矩,伤害不再拔尖。[del]但能苟且,活着才有输出[/del]

整体评价:平稳,平稳,平稳,连爆发都很平稳,没有哪个boss是一个循环就能搞定的,准备好第二个第三个第四个吧。

天赋选择理由:

15:在4+1模式下控蓝并非难事,几乎可以保证在第二次爆发结束后第二次唤醒前的蓝量能够始终保持在80%以上,那么配合神器则至少增加了7%全伤害技能触发飞弹,奥冲额外14%触发飞弹的概率,相较奥术随从,飞弹触发的概率增加了50%以上。

45:爆发天赋。

60:新星作为一个省蓝技能,在4+1永动的情况下并不需要。回响则至少给弹幕增伤25%,没有理由不选。

90:风暴在这里填充的价值太低,而输出一半依赖飞弹,因此固定增伤8%成为了最合适的选项。

100:选择OP的理由很明显,在一些运气好的情况下,奥术强化的时间可以覆盖两个法阵。而加速则由于飞弹清层的缘故,虽然仍有其爆发一波的优势,但个人更偏向OP[del](因为选了加速就会觉得打弹幕好亏)[/del]

BOSS手法如下:

起手爆发阶段:四奥爆充能[del](前戏)[/del],印记,法阵,法强,开始无限奥冲,有飞弹打飞弹,中途续法阵继续爆发,直到空蓝,唤醒,转平稳阶段。

[del]开始看风景[/del]

平稳阶段:4奥冲+N飞弹+弹幕,奥强完毕前的1~2个循环开始存飞弹,接着恢复爆发阶段。

小怪只需要4奥爆+N飞弹血量最高的小怪+弹幕即可无限循环。视战斗强度开法阵/法强。[del]也可以成为近战法师,即4奥爆1弹幕无限循环[/del]

实战情况下由于[color=burlywood]有小怪[/color]/[color=coral]更换触发类饰品[/color],伤害[b]应当更高[/b]。(每次唤醒阶段没有输出因此被记为新一轮)

2分钟左右的木桩,起手嗜血+爆发药剂,直到第一次唤醒结束:

一个唤醒正常循环,无嗜血+爆发药剂:

7.15火法输出手法_奥法输出手法_7.2奥法输出手法

(这里伤害统计的有点莫名其妙,因为之前并没有注意由于唤醒时间过长导致了details重新计数)

由于每次的爆发循环CD都一样,每一个输出循环的伤害除了是否触发飞弹/5发飞弹/8发飞弹以外不存在特别大的差异,因此无脑永动磨血保命,临近血线泄蓝斩杀就是这套改良4+1在战斗中的思路。

就是一个字,稳。

[color=purple][b]以加速为核心的中距离战斗法师[/b][/color]

天赋点如下:

输出思路:以永动为前提,加速叠层为核心的无限循环。

优点:高输出,能体验到从便秘到一泻千里的。[del]当然如果碰上boss飞天/潜地/开无敌/巴拉拉废话一堆就自求多福吧[/del]

缺点:[b]严重依赖boss站桩[/b]


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