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事实上,Android系统版本混乱的局面一直困扰着Android开发者,导致Android开发者开发的软件在与版本兼容上出现很大的问题,而icecreamsandwich将帮助Google结束这种困境。

Google高管斯科特·麦恩(ScottMain)称,icecreamsandwich允许开发者在多面板或单面板环境中面向平板和手机开发应用。实现方法有两种。对于显示多个碎片(Fragment)的平板应用而言,开发者可以采用支持手机应用的项目(Activity),必要时可以交换。简而言之,碎片设计可以让应用在小屏幕上使用单个面板布局,在大屏幕上使用多个面板布局。
麦恩表示,碎片应该具备高度的区分化。一个碎片不应该直接通过另一个碎片执行,碎片间的代码内容应该“我中有你,你中有我”。为了避免直接从一个碎片中调用另外一个碎片,开发者可在每个碎片中都声明一个回调接口。
icecreamsandwich的另一个重要方面是帮助开发者驾驭不同尺寸的屏幕。Android设备屏幕尺寸多在3至5英寸间。平板设备的情况同样如此,三星GalaxyTabs平板便分为8.9英寸版和10.1英寸版,。
Android系统的处理方式是使用一个回调系统,类似于开发者利用最旧的Android系统开发应用一样,开发者将最小的屏幕作为开发标准。
屏幕尺寸的混乱是Android系统面临的棘手问题之一。对此,IceCreamSandwich系统提供了最佳的解决方案。尽管Honeycomb的出现让Android系统出现分支,但IceCreamSandwich将让两款系统可以并行发展。与iOS系统一样,icecreamsandwich同样提供手机优化和平板优化选项。当开发者都选择面向平板设备开发应用,Android平板的价值将得到最大的体现。
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