
Elf确实是数据. 但是有一件事,因为其本质是数据没有价值?你不能有这种感觉吗? -我认为每个人都需要认真考虑这两个问题.
为什么很觉得对数据感到不合理?一个重要原因是可以轻松复制数据. 如果我对存档中的Kabbi有感觉,但是可以轻松地将该Kabbi复制成几十种并在Internet上进行交换,那么我的感受也需要分成几十种吗?数据不稀缺且不唯一,这就是问题所在.
我认为,我们必须首先改变主意:

您对数据的感受并非针对数据本身,而是因为数据承载了您的一些独特记忆,所以您会有感觉.
即使可以复制这些数据,但其他人没有您的记忆,他们对于这些数据的情感却不会与您相同.
例如,主题提到的存储系统. 与某个精灵清除联盟是每个人的独特记忆. 其他人则看着“卡比和基永一起比赛并击败了冠军. ”他们只是知道此卡比以前的经历之一. 但是对我而言,这份记忆记录代表了一系列演奏长笛以唤醒它,用红色和白色的球征服它,一起调平,击败四位天王和冠军等等的历史.

如果记录的数据足够多,则存储器将更加饱满数据精灵是干嘛的,这是我希望Gamefreak将来会添加的功能,以扩展每个Sprite的数据容量,以便每个PM都有唯一的历史存储器. 这不是一件困难的事情. 如果每个PM可以有1M数据精灵是干嘛的,甚至只要512K的存储空间,那么它就可以记录很多内存,并且不会给交换等操作带来过多负担. 当我们查看PM时,可以看到以下内容:
卡比野兽
昵称: Tonton性别: ♂级别: 95 ...

一起被击败的精灵数量: 386
一起被击败的教练人数: 151
一起走过的距离: 251493

在最近的十场战斗中,对手被击败: 超级Shanae♀(Karunai),红脸龙♀(Dorasena)...
最后一次击败对手: 陌生玛丽♀(朋友麦克)
食用水果数量: 721
......
如果可以复制数据,可以凭空创建该怎么办?这些记忆是与您一起创造的,只有您才能欣赏它们的价值.
我认为对PM的感觉绝不是对6V精灵,闪光精灵或双重梦想精灵的感觉. 他们只值得战斗或炫耀. 真正的感受应该来自游戏的冒险.
P.S. 至于战斗,我认为是时候加入正式的PM-pinch系统了. 解决独立游戏中修改问题的最佳方法是自己实现修改器功能.
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很期待
跟中国玩兵法
如果中国人取越南