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使用Phaser开发2D突破游戏

电脑杂谈  发布时间:2020-06-05 07:09:06  来源:网络整理

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在本动手教程中,我们将使用Phaser框架使用JavaScript制作简单的MDN消除游戏.

本教程的每一步都会有一些示例供您修改,因此您可以看到开发每一步的中间步骤. 您将学习有关如何使用Phaser框架来实现基本游戏机制的基础知识,例如渲染和运动图像,碰撞检测,控制机制,特定于框架的助手功能,和补间以及获胜和失败状态.

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要完全理解本系列文章,应确保您具有基本的JavaScript中级知识. 完成本教程后,您将可以使用Phaser构建简单的网络游戏.

Gameplay screen from the game MDN Breakout created with Phaser where you can use your paddle to bounce the ball and destroy the brick field, with keeping the points and lives.

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所有课程以及我们将一起做的各种版本的MDN Breakout游戏都可以在GitHub上找到

初始化框架,缩放,加载资源并在屏幕上打印,移动球,物理,弹跳墙壁,和控件,游戏结束,砌砖,碰撞检测,得分,胜利,额外寿命,和补间按钮,随机游戏.

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学习途径的提示-最好熟悉在网络游戏开发中使用本机JavaScript的知识,这可以打下坚实的基础. 如果您不熟悉本机JavaScript开发网页游戏开发框架,建议您首先阅读本系列文章.

在那之后,您可以随意选择框架并在您的项目中使用它;我们选择了Phaser,这是一个稳定且出色的框架,该框架具有良好的支持和社区环境以及大量出色的插件. 该框架加快了开发速度,可以帮助您管理无关紧要的部分,并使您专注于有趣的事务. 但是网页游戏开发框架,该框架也有一些缺点,因此,当发生意外情况或想要实现框架未提供的某些功能时,您将需要本机JavaScript知识.

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注意: 该系列文章可用作实际游戏开发的材料. 如果要使用Phaser讨论游戏开发,还可以使用基于本教程的Gamedev Phaser内容套件.

好的,让我们开始吧!转到系列的第一部分-初始化框架.


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