
首先,我要感谢Garda在测试方面的帮助. @hyperions标题也来自Garda,非常感谢.
因为我用流行的字形字形笔刷套装和神圣十字军测试了DPS,以对抗夜间的惩戒骑行,但效果并不理想. 相反,我发现了另一种黑色技术,直接解决了这个问题.
在这里,我们使用防御天赋,但是请注意,您不用战斗怪物,而是玩DPS,这类似于角斗士之战.
首先发送测试结果.
人才是
圣怒的第五层.
第六级执行判断(此处为测试单个目标,请根据团队作战情况进行切换.
七楼六翼天使.
字形:
聚集盾牌雕文(仅供测试,请在副本中更改为牺牲手雕文,因为者之盾现在可以命中5个目标,并且伤害相当大,除非使用木桩,否则不会使用此雕文)
愤怒终结者雕文.
严厉字词的字形(字形是这组输出的核心).

该设备与惩罚测试设备相同. 一套680 H模式T17,其余都是660坚韧装备,两个PVP配件,附魔所有急速,包括武器,绿色装甲为佳,其次为急速.
初始地图


以上是第一次,他身上掌握了一些掌握设备,导致DPS可能会略低,而DPS防骑对掌握的好处会稍低.


以上是第二次. 我在犯错的过程中炖了鸡肉,但是并没有太大影响.


以上是第三次.
首先,LZ是一个纪律训练. 我已经很长时间没有参加过防骑比赛了,所以我削减了防骑比赛并进行了三场比赛. 该技术非常糟糕. 深红色天使的CD经常犯错误. 他们经常犯错误,因此会损失很多DPS. 此外,晚上的互联网速度较慢可能会有所影响.

使用相同设备进行的CJQ测试约为25000-26000. 看脸型天赋,DPS不稳定.
如果反骑手技术精通而保守,则估计单个目标不会低于纪律处分.
因为使用了LZ防骑乘,所以未编写输出循环,这不一定正确. 由于DPS不能抵抗怪物,所以它将失去大十字军,但不会影响反骑术的高产量.
首先解释该字形:

严厉和锋利的雕文目前是非常高伤害的技能. 技巧不同于惩罚骑术. 大多数技能是通过武器获得奖励的,但可以通过攻击力获得奖励.
批评: 264.591%的人攻击强力AP.
正义盾牌打击: 攻击力为192%的强大AP.
(感谢Garda提供上述数据).
最终裁决: 200%的武器伤害.
在LZ的设备下,全副武装的钝言造成的损害比最终裁决高大约8%. 我不知道该说的是最终裁决太弱,还是大棒太强了.
批评是一种吃AP的技能. 在相同的设备下,防骑行的AP通常高于CJQ. 此外,FQ的定型技术没有GCD,因此FQ更好.

这是在同一设备上进行骑行和纪律训练这两项技能的价值. 武器是660,装备是667. 防骑全增益6600 AP.
荣耀勋章的技能描述中有一个错误,该值是圣灵第三层之下的值.


由于玩DPS不会抵抗怪物,因此不需要盾牌打击的增益效果,因此正义盾牌打击不需要加入循环. 如果您需要紧急浮雕T,只需打开正义之怒,并用“正义之盾大罢工”的输出替换它,然后单击正义之怒,并用DPS代替即可.
攻守转换非常方便.
测试结果是个人的防骑能力与纪律骑乘的能力大致相等,并且防骑能力略低于5%,
但是,AOE的防骑行能力远远超出了纪律骑行的能力. 当目标大于或等于2时,纪律骑行的DPS远低于防骑行的DPS. 如果以防骑为DPS,则AOE能力是最高的. 尽管纪律骑术的AOE能力也很出色,因此,只要战斗目标大于2,防骑DPS就会超过纪律骑术.
而且,在今天的测试服中,似乎没有安装以下四个更改,因此,防骑行的实际DPS远远高于在熟练和复制环境中经过测试的DPS. 者之盾的伤害提高了5%. 奉献精神的伤害提高了5%. 神圣愤怒的伤害提高5%. 正义之盾的伤害提高了5%.
惩戒骑术由于当前版本中的DPS较弱,惩戒骑术的目的通常是为了保护,自由和牺牲.
但是上面的防骑也有,而且防骑具有超强的自我保护能力和生存能力. 在不看脸的情况下,防骑行比惩罚性DPS更稳定.
如果在副本中,也是如此. 防骑行显示为DPS. 在存在T生存问题的情况下,反骑行仅需打开正义的愤怒,嘲笑,并使用正义的盾牌代替尖锐的输出,它将立即成为常规的T.

在AOE场合,防骑行DPS令人印象深刻,如果ADD需要A小怪,则防骑行可以直接带来治疗以杀死怪物,这与一般TPS需要T来拾取不同怪物,然后再次杀死.
防骑可以提供完整的DPS,并且可以使用相同的设备提供纪律乘骑的几乎所有输出功能,并且AOE能力超强. 当有许多目标时,它比纪律处分要强得多. 而且如果发生紧急情况,您可以在紧急情况下将其用作T,因此,如果当前的防骑是这种姿势,那么下一个版本可能会成为热门职业. 在DPS和团队支持方面,可以完全取代纪律训练.
所以,CJQ可以做所有的FQ,CJQ不能做防骑,并且当目标大于或等于2时,防骑的DPS远高于罚骑. 客串在团队战斗中拉动怪物,这可以触发大十字军,那么防骑的DPS会更高
因此,一个团队只需要带来一次防骑,无需纪律骑行. DPS防骑设备与T装类似.
在防骑行DPS的前提下,属性是必需的.
绿色护甲>急速>飞溅>暴击>全能>精通.
现在,防骑行DPS主要来自进攻力量,纪律骑行DPS主要来自武器. 防骑DPS不比纪律骑术差. 这种情况可能仍然存在.
测试结论: 防骑术可以完全取代纪律骑行作为副本中的DPS,攻防转换极为方便,但如果暴雪不砍伐,T可以DPS.
目前魔兽世界6.2防骑输出手法魔兽世界6.2防骑输出手法,暴雪的平衡T输出不会削减防骑行的输出,否则会导致OT. 此外,此字形不太可能直接削减该值,因为它将导致此字形完全无效,当然,地精可悲地表示不,它很可能仅更改为骑乘骑乘或骑牛奶.
另一种可能是加强纪律骑行,因为在DPS中使用防骑并不是因为防骑太强,而是因为纪律骑行太弱并且不能被强迫.
PS: 我忘了补充. CJQ需要4T17来播放DPS. 否则,只有2w4会更少.
FQ不需要西装.
上次在沙特拉(Shattras)测试真相之印的时间被割断了,今天又在沙特拉(Shattras)中再次进行了测试,其预感不祥.
因此,如果暴雪不修改这种黑色技术.
所以,我最喜欢的学科训练,再见.
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其目的是试探中国在南海岛屿的底线
可以加这个限制