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Unity +音频的优化解决方案

电脑杂谈  发布时间:2020-04-06 08:03:33  来源:网络整理

unity支持的音频格式_unity支持的音频格式_au支持什么音频格式

音频是每个游戏必不可少的资源. 在“超战士”项目中,音频包含三个部分: 长音,音效和对话. 在这三个部分的特定应用中,所需的源文件质量是不同的.

这是推荐的计划.

mp3: 低失真,适合具有较高音质要求的文件,例如BGM

wav: 资源大,不推荐

ogg: 高压缩率,适用于人声,音效等.

TotalSources: AudioSource资源总数

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AudioClipCount: 缓存的音频剪辑的数量

TotalAudioMemory: 实际的内存大小,对应于AudioClipCount

AudioVoices: 当前正在播放的音频数

[选项说明]

ForceToMono: 如果启用,此音频将被下混为单声道声音,使用单声道的普通手机足以满足需求

LoadInBackground: 如果选中的音频文件直接放置在场景中unity支持的音频格式,则在加载场景时会将其一起加载

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LoadType:

-流直接从磁盘流中读取音频数据,并且有一定的内存消耗

-DecompressOnLoad加载后对声音进行解压缩,将使用ImportedSize内存占用率的10倍以上

-CompressedInMemory将压缩保持在内存中unity支持的音频格式,在播放过程中进行解压缩,CPU消耗相对较大

CompressionFormat: 压缩格式

-PCM

-ADPCM

-Vorbis

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SampleRateSetting: 采样率设置

-OptimizeSampleRate优化采样率

-PreserveSampleRate保持源文件采样率

-OverrideSampleRate设置采样率的上限

[紫色框中的重点信息]

OriginalSize: 磁盘大小

ImportedSize: 内存大小

比率: ImportedSize与OriginalSize之比

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*提示: 修改导入选项,您可以直观地看到内存大小的差异,这也是我们主要关注的值

使用格式

声音效果,声音: ogg

背景音乐: mp3

商设置

ForceToMono: 根据项目对音乐效果的实际要求,检查一般的声音和声音效果,长音乐取决于情况;

CompressionFormat: Vorbis

SampleRateSetting: 22050KHz(对于OverrideSampleRate)足以实现声音和声音效果. PreserveSampleRate是用于保留初始声音质量的可选

LoadType: 对于内存压力大的项目,首选流技术

以下是UWA在三种不同负载类型上的测试数据. 可以看出,流传输方法使用了更多的CPU,但显然在内存消耗方有很大的优势.

因此,这里推荐流式传输,也可以根据实际项目进行调整. 它需要综合考虑内存大小和运行效率.


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