以游戏,卡通,文学,现场直播,小型视频等为代表的互联网内容产品正变得越来越受欢迎. 互联网内容产业规模庞大,几乎所有人都参与其中,丰富了社会文化,普及了娱乐生活看邪恶的免费软件,并创造了新的业务和新的经济. 同时,它还催生了一个“精神病药物”网络,该网络是卖淫,窃,诱人,上瘾和欺骗.
在北京,江苏,浙江,广东,湖南等地的半月刊记者发现,最有害的精神药物主要是邪恶卡通和令人上瘾的电子游戏. 大多数邪恶卡通都包含,血腥,恐怖和变态等元素,这些元素起源于美国,日本和韩国,并大量流入该国.
上瘾的电子游戏对某些青少年的身心健康具有严重的负面影响,导致自杀,杀人,自残和其他行为. 农村和县域的留守儿童以及缺乏城市或农村家庭或教育程度不足的儿童已成为“电子产品”的受害者. “鸦片”是受灾最严重的人.

邪恶的可与“邪教”相提并论: “一群可怕的变态者正在锁定我们的孩子”
当父母认为自己的孩子正在被经典所熏陶时,很难想象他们所看到的可能是他们心中的圣偶像,快乐的天使被mole亵,他们的腹部张开. 当孩子谈论“平均饭”,“口大”和“变黑”时,父母可能不知道这些是邪恶的标签.
邪恶的汇集了各种异质文化元素,例如,血腥,恐怖,好奇心,变态等,这些文化元素应严格防范人,但在开放的互联网平台上普遍存在. 在搜索引擎上输入“邪恶的”,结果显示将近800万. 它涉及多个网站和APP终端. 单击这些链接时,显示的屏幕通常难看且令人恐惧.
一群外国卡通画家,拥有大量的粉丝. 在将囚禁和虐待杀害联系在一起的画作下,有很多关于“刺激”的评论. 为了吸引粉丝,一群国内的博客或画家也在某种程度上遵循了这种趋势或本地化的“创造”. 例如,新浪微博上的博客经常分享一些恐怖,脑洞和奇怪的狩猎事件.
对于思想不成熟的青少年,邪恶卡通的影响极其复杂且影响深远,教会他们形成反社会和反人类的个性,这可与“邪教”洗脑,破坏童年,破坏三个观点相提并论. ,甚至摧毁生命.
今年1月看邪恶的免费软件,母亲的大学老师“妈妈”在微信上抱怨: “一群可怕的变态者正在锁住我们的孩子” —“许多孩子喜欢的片是由一群人和组织制作的谁是投机者. “第二创作”“”在YouTube上,针对儿童(尤其是年幼的儿童)的荒唐视频明显不适合儿童,并且存在着大量的“ ...
广东佛山的一名中学教师来义州说,他曾经教过一个非常喜欢日本中学文化的学生,但后来发现他患有严重的焦虑症和抑郁症. 据说她经常看那些恐怖的,然后经常做噩梦.
此外,父母提到,在很多情况下,不是孩子主动寻找邪恶的,而是无意中点击了它,否则平台可能会积极推动它. 孩子发现它“有趣”和“刺激”并继续观察. 接受采访的16岁男孩承认,他主要是通过综合网站或论坛接触邪恶的视频. “没有未满年龄的门槛. ”
浙江省社会科学院社会学研究所所长王平说,幼儿接触邪恶的卡通视频时会模仿行为. “例如,尽管我不知道斩首和剖腹产的含义,但我会割伤自己或伤害他人. ”到了初中和高年级,孩子们就有一定能力来解读邪恶卡通中的文化符号,他们的影响力将越来越强大. 长期而具有破坏性.
据了解,为了保护年轻人,美国,韩国,日本和其他国家已禁止使用大量邪恶,而中国在这方面的认识以及消除这些的努力远非如此. 足够.
“这种事情实际上首先出现在图书市场上,然后传播到整个ACGN(次级要素)领域. 家庭儿童获得如此便利的渠道非常方便,但我们的调查和监督却滞后了. ”大学院长夏烈说.
杭州汉城网络集团助理孙超告诉记者,国内第二产业蓬勃发展,企业之间的竞争异常激烈. 一些从业者使用异构内容来吸引用户. 为了解决这个问题,我们必须从供需开始.
在“供应”方面,我们必须增加企业和平台的社会责任和进入壁垒,有关监管部门应加强对它们的审查;在“需求”方面,我们必须加大社会宣传和教育力度,尤其是要提高青年对相关内容的认识. 认知歧视水平.
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有趣
但名义上