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自2018年以来,全球玩家在直播平台上花费了15亿美元

电脑杂谈  发布时间:2020-03-23 12:26:14  来源:网络整理

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玩家在游戏中的消费潜力得到了持续释放,尤其是在电子支付平台的普及之后,玩家的消费能力不断提高. 根据SuperData报告,自2018年以来,全球玩家在实时流媒体平台上花费了15亿美元,而Paypal仍然是玩家目前最大的电子支付方式,占26%. 令人惊讶的是,由于付款过程缓慢,有27%的玩家会放弃消费.

SuperData发布了有关全球消费者电子消费习惯的新. 根据摘要信息,玩家对流媒体视频和音频的消费者需求也已经取代了传统的个人购买方式,其中,直播平台上的订阅和主播的奖励累计达到15亿美元.

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2018年至今全球玩家在直播平台上消费15亿美元

此SuperData调查的范围包括世界知名的电子支付提供商和电子平台提供商的消费者支付机制. 它还涵盖了玩家的电子消费习惯,包括订阅直播频道和流媒体视频平台.

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报告摘要指出,贝宝仍然是玩家最大的电子支付方式. 全球有26%的玩家通过Paypal购买游戏或数字产品全球直播平台,这与大多数游戏平台(Steam,Origin,Uplay)相同. )与Paypal付款有关.

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与此同时,从2018年至今全球直播平台,全球玩家已经在Twitch等直播平台上花费了15亿美元(包括订阅频道,直播奖励和其他费用),而Paypal仍然是该类型的主要支付方式的消费. 方法,多达26%的玩家使用. 同时,数据显示,玩家对Netflix或音乐平台(Spotify)的消费习惯,订阅付费的比例在所有地区都是主流.

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此外,由于缓慢而漫长的电子支付流程,有27%的玩家将放弃消费,并且数据显示玩家正在进行电子消费. “速度”和“便利”的偏好分别占77%和43%. 这两个因素决定了玩家选择付费的平台.


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