
侠客风云传-武学奇才和武器师与武术师天赋解析 《侠客风云传》1. 07版对天赋有了些改动,编这为家分享“ 带来的《侠客风云传》武学奇才和武器师与武术师天赋解析,起来听听吧。 在这个补丁之前,武学奇才是个较为鸡肋的天赋,搏击师和装备 师的攻击也不如臭味相投。 但是这个在1. 01. 7补丁出现了翻天覆地的差异, 武学奇才 因为武功系数现在可以恰当对招式威产影响,且战可以换功 体和装备( 需要耗费个回合和损耗策略点数) 等差异,导致武学奇才作 虽然一直对攻击加成不多,但是对这种各种武功都想练来说,武学奇才是必选天赋。 这个削弱也让武学奇才名副其实,变成个练功流必备天赋,不是 逛街天赋。 当然即使只想玩武器流以及空流还是推荐武器师或搏击师。 搏击师和武器师 本次补丁削弱后,武功系数上限120会提高40%的招式攻击。 这个削弱强化了搏击师和武器师的攻击。 家了解在本次补丁升级前,伤害加成最的是臭味相投。 然后本次武功系数伤害加成效后,会有哪些变化么? 下我给家计算下。 下是第三天赋选择带头哥的伤害公式 物徒攻击+(招式平均防御+武器伤害) 25然后分别代臭味相投、武器师、搏击师天赋的加成后的公式: 臭味相投=[ 物徒攻击+( 招式平均防御+武器伤害) 1+特属性加成系数) 85武器师=[ 物徒攻击+( 25搏击师=[ 物徒攻击+( 25然后除以两者相同的部分得出: 臭味相投=0. 6物徒攻击+0. 6武器攻击( 1+特属性加成系数) 武器师=0. 3招式平均攻击( 1+特属性加成系数) +2. 25武器伤害 1+特属性加成系数)搏击师=0. 3招式平均攻击( 1+特属性加成系数) 对臭味相投和武器师 因为它们也有同样部分,我们先减去他得到: 臭味相投=0. 6物徒攻击 武器师=0. 3招式平均攻击( 1+特属性加成系数) +1. 65武器伤害 1+特属性加成系数)有兴趣的玩家可以去计算下,我这就不列举计算推导了,反正我 算了很多纸张。

结论 我这说下结论吧,武器师的加成是有上限的,臭味相投是没上 在你本徒攻击越的状况下臭味相投约有劣势,在徒伤害越低的状况下,武器师伤害越有优势。 具体到数值侠客风云传臭味相投,如下: 徒攻击超过1000的之后,武器师较占优。 徒攻击在1000左右的之后,根据不同的武功也许有的你点,有 的我点,但总体两者之间差不多。 徒攻击于1000的之后,臭味相投碾压切。 对臭味相投和搏击师 臭味相投=0. 6物徒攻击+0. 6武器攻击( 1+特属性加成系数) 搏击师=0. 3招式平均攻击( 1+特属性加成系数) 前空攻击最的装备只有30点伤害,0. 6武器攻击( 1+特属性加 成系数) 这个也就是加个位数伤害,可以忽视不计。 结论 我这说下结论吧,搏击师的加成是有上限的,臭味相投是没上 在你本徒攻击越的状况下臭味相投约有劣势,在徒伤害越低的状况下,搏击师伤害越有劣势。 在本个性加成越,基础攻击越的剑法刀法,搏击师有劣势 但是这个优势会随着徒伤害的提过高。 搏击师加成最的是野球拳的第招,有900- 1000左右的加成的。 其他招式远远超过这个加成,多在300以上。 但是考虑到连击的劣势。造成不好计算,洲未明和美国未明的差别 实在是很多了。 所以而是以徒1000点伤害为分界线好了侠客风云传臭味相投,于的臭味相投有优势, 低于的搏击师有优势。 逗游——中国2亿游戏户致选择的”
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肯定质量杠杠的
快射炮
巴菲特那叫投资