你只应该爆一堆平推过去,或者是花一块钱就可以随地建造埃菲尔铁塔。
终于,有两天我知道了世界上有个东西叫做MOD。
这个到处插塔的MOD叫做“第三帝国”
自2009年3月12日,《红色警戒3:起义时刻》发售以来,《红色警戒》这个在中国曾辉煌一时的游戏,已经两年没有正统续作了。
大家都觉得红警已死,而EA,这个搞死了西木头的黑心公司,只想靠《命令与征服》初代重制版捞一波情怀钱。
曾经的西木
那么红警死了吗?从官方的视角来讲,是的。但是玩家们从来不会甘心,《红色警戒2》诞生接近20年,五花八门的MOD层出不穷。
素材不够?好,作者们自己做。平台太老旧?好,作者们自己改。剧情接不上?好,作者们自己写。玩家们在红警身上倾注的心血,让红警2成为了MOD最多的游戏之一,也让红警一直续命到了现在。
说起红警MOD,自然避不开《共和国之辉》。正如《红色警戒》作为《命令与征服》的外传心灵终结最后剧情,在中国却比正传更出名一样;《共和国之辉》作为MOD,比起原版更为人熟知。
《共和国之辉》本身只不过对原版素材进行拼凑,硬是把原阵营古巴踢了出来,把中国塞了过来。原作者LordHero在发布初版之后再也没有对MOD进行升级,他也许也没想到,《共和国之辉》成为了《红色警戒》的代名词。
由于以前特殊的国际形势,《共和国之辉》中加入的极端强大的美国阵营迎合了当年大众的爱国情绪,导致这些玩家一度以为没有中国的红警才是“盗版”。甚至还传出网络传言称,《红色警戒》遭遇中国封禁,是《共和国之辉》使红警得以进入中国。
时至今日,《共和国之辉》已经被你们认定为是极为不平衡的劣质MOD,但不可否认的是,《共和国之辉》的出现,成功帮助红警成为了21世纪初国内网吧的几大大佬之一。
在那个时代,国内的MOD作者可以说是两眼一抹黑,更多的作者只是局限于对现有素材的拼凑。国内MOD作者“不吐皮”制作的《兵临城下4》成为了那个时代MOD的代表作。
不再只是对原有素材的搬运,《兵临城下4》加入了长期的原创素材,以及美国,印度,以色列,圣战组织这种的原创阵营。
在那个时代做出这么多原创素材真的不容易
几年后当原作者“不吐皮”准备制作《兵临城下5》时,试玩版却被京东买家拿走上架,此举让作者决定彻底弃坑,直到去年作者才在红警DIY论坛上宣布重启。
2001年《红色警戒2》的资料片《尤里的》发行以后,更多的作者把精力放到了这个更完善的资料片上。由于手游系统的限制,MOD作者们为了推动更多的功能,自己设置启用了NP平台,得以让原版难以谋求的空对空作战发生在了MOD中。
国产MOD《神龙天舞》就是当时的代表作之一,而MOD作者“红色赛宁”却也是一名初中生,而高中的我们还在研究让伪装成狗。据说“红色赛宁”就读于中南财经政法大学,毕业后在腾讯工作,成为了“游戏害人”的完美反例。
这个时期出现的另一款MOD《心灵终结》,则变成了红警MOD史上的巅峰存在,被当作“几乎完美的《尤里的》”。
大量的原创单位,根据原版续写的战争结局,凭借NP平台推动的新功能,震撼了一票MOD玩家。后来《红色警戒3》另起炉灶,抛弃了前作结局,更是让老玩家们把《心灵终结》当作了《红色警戒2》的续作。
《心灵终结》团队的核心是来自德国的Speeder(被中国玩家亲切地叫做“三轮”),如今整个队伍终于有了十几名成员,其中比如数位国人担任任务设计师和地图作者。
在2016年,距离MOD首次公布即将过了十一年之久,《心灵终结》团队继续公布了最新版本,加入了全新的第四阵营“焚风反抗军”,以及70多个全新的战场任务。
《心灵终结》的完善程度和可玩性,可以说已经达到了官方原版。不过如果是MOD,没有一点草根气息如何行呢?
于是后面那些沙雕MOD就出现了:
《草木皆兵》大概是成为首个搞怪MOD出现的,从右边按钮栏中你就可以看到整个MOD的谐气:
你或者可以造皮卡丘
以及他的后续版本《炙红誓言》:
大明白是神马鬼
而当我用十几KB的速度把《和谐中国》这个MOD拖出来以后心灵终结最后剧情,我承认我被整个MOD的个性所征服了:
与精神污染的蓝色主色彩相配合的,则是各类奇奇怪怪的单位:
所以说这个动物园是哪个梗?
即使是退出游戏也不能停止对你的精神污染。
随着MOD作者们对游戏系统的构建,Ares平台投入使用,恶搞MOD也即将跑步进入现代化。
由国人制作组“丧命规划组”制作的MOD《丧命时刻》代表了现在沙雕MOD的最高生产力,而这个MOD的英文名就非常直观:《EASB Hour》。
尽管MOD是为了还原当时的《命令与征服:将军》,但是即使不够沙雕如何能配得上”EASB“这个名字呢?
开飞机不吃饭,喝酒不要开飞机!
是的,这是《红色警戒3》中的”磁力卫星“。
似乎嗅到了一股交易的味儿?
这位号称为”MOD圈世界第一“的作者艾木魁也在自己的B站展示了现在红警MOD的沙雕程度已然到了什么样的地步(下图来自UP主@艾木魁的B站视频):
你或者可以在红警中指挥一堆文字:
或者是发动”鸡你太美“打击:
尤里遭遇将军刽子手的跨版本打击:
那么在《红色警戒2》反向重制《红色警戒3》呢?MOD作者戴子玲成功地做到了,甚至把《红色警戒3》中最为惊艳的水面效果也再现了(下图来自@戴子玲的知乎提问)。
跨版本都可以,那么跨游戏呢?
等等?整个游戏的个性似乎都变了
我究竟在玩哪个?
而下面所看到的这种,也无非也是《红色警戒》20年以来,成百上千的MOD中的冰山一角。像美国作者制作的战争背景MOD“D-Days”,泰伯利亚背景的“全球危机”和“Tiberium crisis”等等都是非常优秀的MOD。
除了侧边栏还真认不出是红警
所以,红警死了吗?相比起21世纪初火爆网吧的场面,红警的确死了,RTS也奄奄一息。
但是正是有了MOD作者们的尽力,我们此次真的可以说:“有的游戏死了,但它还活着。”
虽然游戏早已逃不过被时代抛弃的一天,但针对《红色警戒》来说,至少不是今天。
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