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VB第4章 抽奖程序.ppt

电脑杂谈  发布时间:2019-06-23 18:16:34  来源:网络整理

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fgetc(),getc() and getchar()如果读取成功返回的是读取到的字符,并且将字符转换为无符号数或是文件末尾,读取失败则返回错误值。为了解决多读取的eof字符(在文件中不可见),我们用一个小小的逻辑算法来避免eof字符带来的困惑,如打印读取的文件内容时不将读取到的eof字符输出,或避免在读取到eof字符(读取此字符不成功)后无判断文件是否结束的操作而又将上一次读取到的数据输出。fgetc() :从读取文件流中读取下一个字符,并将其以无符号数返回,或者返回文件末尾标志或错误标志。

任务4.8 学习String类 4.8.1 String类的常用属性 Length 属性 Length属性用于表示字符串中的字符数。 例如,显示字符串长度的代码为: [Dim cc As String="VB2010实例教程" MessageBox.Show(cc.Length.ToString())'结果为10 任务4.8 学习String类 4.8.2 String类的常用方法 1.Insert方法 Insert方法用于在字符串的指定位置插入一个或多个字符,方法返回插入字符后的新字符串。例如: 任务4.8 学习String类 4.8.2 String类的常用方法 2.IndexOf方法 IndexOf方法用于查找字符串中的子串,其返回值是子串在母串中的位置,如果母串中不包含子串,则返回-1。例如: 任务4.8 学习String类 4.8.2 String类的常用方法 3.Remove方法 Remove方法用于在字符串的指定位置开始删除指定数目字符,方法返回删除字符后的新字符串。例如: 任务4.8 学习String类 4.8.2 String类的常用方法 4.Replace方法 Replace方法用于将字符串中指定的字符串替换成其他的字符串,方法返回替换后的新字符串。

例如: 任务4.8 学习String类 4.8.2 String类的常用方法 5.Join方法 Join方法用于将字符串数组中各个元素的内容用指定的分隔符连接起来vb抽奖程序步骤,方法返回连接后的新字符串。例如: 任务4.8 学习String类 4.8.2 String类的常用方法 6.Split方法 Split方法可以将字符串用指定的分隔符进行分解,分解后的结果存放到字符串数组中。例如: 任务4.8 学习String类 4.8.2 String类的常用方法 7.SubString方法 SubString方法用来对字符串进行截取操作。该方法可以从字符串指定的位置截取指定长度的字符串。 示例:从给定的电子邮箱地址中获取用户名。 任务4.8 学习String类 4.8.2 String类的常用方法 8.ToLower,ToUpper方法 ToLower方法用于将字符串中大写字符转换为小写字符,ToUpper方法用于将字符串中小写字符转换为大写字符。方法返回转换后的字符串。 9.Trim方法 Trim方法用于去掉字符串两端的空格。该方法返回去掉空格后的字符串。 示例:程序效果如图4-12所示。

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任务4.8 学习String类 4.8.2 String类的常用方法 10.Format方法 Format方法用于将字符串中格式项替换成相应的对象的值。它经常用于组合复杂的字符串,如SQL语句等。例如: Dim result As String=String.Format("我的姓名是{0},我的性别是{1}", "周瑜", "男")MessageBox.Show(result) '显示的结果是“我的姓名是周瑜,我的性别是男” 任务4.9 编写抽奖程序 4.9.1 设计用户界面 抽奖程序的用户界面按以下步骤进行: (1)在“Windows 窗体设计器”中打开要使用的窗体。 (2)利用“工具箱”,分别在窗体中添加Timer组件,PictureBox,Label 和Button控件,按如图41所示位置、大小和数量进行布局。 (3)根据表42,通过属性窗口设置各个控件的属性。 任务4.9 编写抽奖程序 4.9.2 编写程序代码 1.在窗体类中添加两个字段 打开代码编辑器,定义两个变量vb抽奖程序步骤,分别表示用于存储参加抽奖人集合和限制抽奖次数计数器。

Dim names As New List(Of String)'记录参加抽奖人的集合 Dim count As Integer=3'抽奖次数 任务4.9 编写抽奖程序 4.9.2 编写程序代码 2.窗体的Load事件代码 在属性窗口中双击Form对象的Load事件,编写如下事件处理代码。本段代码用于打开抽奖人名单文件,并读取每个人的姓名,储存在names集合中。 任务4.9 编写抽奖程序 4.9.2 编写程序代码 3.添加开始按钮代码 在“Windows 窗体设计器”中双击“开始”按钮,在打开的“代码编辑器”中加入如下代码: 任务4.9 编写抽奖程序 4.9.2 编写程序代码 4.编写计时器处理代码 在“Windows 窗体设计器”下方,双击Timer组件图标,在打开的“代码编辑器”中加入Tick事件处理代码: 任务4.9 编写抽奖程序 4.9.2 编写程序代码 5.创建抽奖人名单文件 使用记事本软件创建文件名为Names.txt的文本文件,效果如图4-11所示。在调试方式运行时将本文件存放在源代码所在文件夹下的bin\Debug文件夹下。至此所有工作已经完成,可以运行程序看看效果了。

注:在调试模式下编译好的可执行程序会存储在代码所在文件夹下 bin\Debug中,并可以脱离 VS 2010 集成开发环境单独运行。 本章总结 在这一章中,我们学习了控件、数组、集合、泛型和文件的基本读取操作等知识。 数组是一批相同类型的数据的集合,每个数据被称为元素,它们具有相同的名称,但索引值不同。 ArrayList集合与数据相似,但可以方便地动态增加或减少元素的个数。 ArrayList集合中的元素都是Object类型,操作时没有类型约束,安全性差,性能低。泛型集合可以很好地解决这个问题。它对元素类型进行严格的约束,操作方法与ArrayList集合相同。泛型是.NET中非常重要的一项技术,将是主流的技术之一。 本章中通过一个抽奖程序,使用到了ArraryList集合、文件操作和Windows窗体开发中一些常用控件。对抽奖程序中这些基本技能的熟练掌握,对以后的编程大有益处。 习题 1.Dock和Anchor各有什么作用? 2.数组和ArrayList有什么区别?如果各自对第一个元素赋值,应使用什么语句? 3.泛型有什么优点?泛型集合怎么定义?如何使用? 4.在C盘TEST目录下有一个文件test.txt,使用File类中对应的方法把此文件复制到“C:\CODE”目录下,并把原来的文件删除。

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Thank You * * 讲授人 CONTENTS 第五章 Access 2010窗体 第1章 Microsoft.NET与Visual Basic 第2章 VB 2010初步——电子时钟程序 第3章 猜数游戏 第4章 抽奖程序 第5章 图片浏览器 第6章 构建宿舍管理系统项目主窗体 第7章 实现系统登录 CONTENTS 第五章 Access 2010窗体 第8章 查看用户信息 第9章 编辑用户信息 第10章 简化操作 第11章 添加 第12章 查看学生列表 第13章 更新 第14章 实训项目——管理系统 第4章 抽奖程序 CONTENTS任务4.7 学习Math类任务4.3 学习数组 任务4.2 学习控件任务4.4 学习ArrayList集合 任务4.5 学习泛型和泛型集合 任务4.6 学习文件操作任务4.8 学习String类任务4.1 了解抽奖程序运行效果 任务4.9 编写抽奖程序 任务4.1 了解抽奖程序运行效果 任务4.2 学习控件 4.2.1 Timer(计时器)组件 1.Timer组件的常用属性 (1)Interval属性 Interval属性是引发Tick事件所设置的时间间隔,单位是毫秒。

如Interval属性设置为1000,那么计时器将每隔1000毫秒(1秒)引发一次Tick事件。 (2)Enabled属性 Enabled属性是布尔值,当为True时启动计时器,为False时停止计时器 例如: timer1Interval=1000 '间隔为1000毫秒 timer1Enabled=True '启动计时器 2 Timer组件的常用方法 (1)Start方法 正如名字所显示的那样,Start方法用于启动计时器。 例如: timer1Start()'启动计时器 (2)Stop方法 Stop方法用于停止计时器。 例如: timer1Stop()'停止计时器工作 3.Timer组件的常用事件 Tick事件 当计时器间隔已过去而且计时器处于启用状态时发生Tick事件,如果编写了Tick事件处理代码,那么启动计时器后每隔Interval属性设置的时间,这段代码就会执行一次。数字时钟程序中不断变化的时间就是依靠Tick事件。 任务4.2 学习控件 4.2.2 PictureBox(图片框)控件 1.图片框控件的常用属性 Image属性 Image属性用来表示在图片框中显示的图像。

设置Image属性的语法格式为: 图片框对象名.Image=Image.FromFile(文件名) 2.通过项目资源给PictureBox控件添加图片 (1)向项目中添加图片资源 可以将资源添加到项目中,方法是:在“解决方案资源管理器”中,在该项目下右击“属性”节点,单击“打开”,再单击“项目设计器”中“资源”页上的“添加资源”按钮中的“添加现有文件”,如图4-2所示。 选择要添加的具体图片文件,如图4-3所示。 (2)在PictureBox控件中选择图片资源 在PictureBox控件的属性窗口中找到Image属性,单击属性值中打开窗口按钮弹出选择资源窗口,如图4-4所示。 任务4.2 学习控件 4.2.3 Dock(停靠)和Anchor(锚定) 1.Dock属性 在属性窗口中,单击Dock属性的下拉列表,在列表中可以设置控件的停靠方式。如图4-5所示。 例如:在窗体上添加一个命令按钮(Button)控件,如图4-6(a)所示。 在属性窗口中设置它的Dock属性为右停靠,按钮的位置和大小都将发生变化,如图4-6(b)所示。 任务4.2 学习控件 4.2.3 Dock(停靠)和Anchor(锚定) 2.Anchor属性 在属性窗口中通过Anchor属性后的下拉列表可以设置控件的锚定方式,如图4-7所示。

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第二个声明把p 初始化成指向无名数组的第一个元素。由上面地代码我们可以清楚地看到length属性地性质.但length对象不仅可以显式地设置,它也有可能被隐式修改.javascript中可以使用一个未声明过地变量,同样,也可以使用一个未定义地数组元素(指索引超过或等于length地元素),这时,length属性地值将被设置为所使用元素索引地值加1.例如下面地代码:。当需要从列表一次性取出多个元素是,需要通过列表分片的方式来实现,基本形式是列表名[左索引值:右索引值:步长],(指定右索引值时不包括该元素)左右索引值及步长都可以忽略,左索引值忽略时表明列表元素从0开始,右索引值省略表示包括做索引值右边的所有元素,步长省略默认为1。

由上面地代码我们可以清楚地看到length属性地性质.但length对象不仅可以显式地设置,它也有可能被隐式修改.javascript中可以使用一个未声明过地变量,同样,也可以使用一个未定义地数组元素(指索引超过或等于length地元素),这时,length属性地值将被设置为所使用元素索引地值加1.例如下面地代码:。javascript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。for(var item in arr|obj){} 可以用于遍历数组和对象,其中遍历数组时,item表示索引值, arr表示当前索引值对应的元素 arr[item]。


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