
目测吧里之前没有与此相关的帖子(都是兵种使用心得什么的),所以我就发了这么个帖子。或许我的看法已经有不少人知道了,但是我想把我的看法说出来,与大家分享分享
废话不多说了。开始进入正题。
【注1:该贴适用于10本以上拥有“双”炮的同志们】
【注2:标题要高端大气上档次一点】
众所周知,战舰的可以直接伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮(别称单管)和多管火箭炮(别称多管)。【机器小怪算间接伤害,不过后面会提到】这两种武器各有特点,且听我慢慢道来。

火炮:特点:单点大伤害,伤害半径约为1.5,但比1.5略少。攻击时间短特殊情况下可用于排雷。(手准的屏幕大的玩的时间长的甚至可以一炮清掉呈三角排列的3个地雷)
多管:特点:范围中高伤害(但是总伤害巨大)。攻击持续时间长(文章后边会提到有关事项)【下面括号内容老手可跳过】
(为什么说是范围呢?请各位新人点击你们的研究所,再点击放大镜,然后把屏幕往下拉,点击多管图标左上角的蓝底白字的小写字母 i ,再点击伤害,阅读里面的信息。这时你会发现[对照火炮的伤害详细内容阅读更佳],火炮的发射次数是1,而多管的发射次数是15。)
⑥第八层奇穴【盾反】(【盾壁】效果消失4秒内可施展,将【盾壁】吸收伤害的50%施放出来造成半径8尺的群体伤害效果,每额外命中一个目标,伤害提高20%,最多可命中5个目标)调整为:(【盾壁】效果消失4秒内可施展,将【盾壁】吸收伤害的60%施放出来造成半径8尺的群体伤害效果每额外命中一个目标,伤害提高20%,最多可命中5个目标)。1个导弹(到第一个系统距离比第i个导弹远)交给第二个系统拦截,更新第二个系统的工作半径,然后答案从已有答案和当前第二个系统的工作半径加上第i个导弹到第一个系统距离的平方和(第一个系统的工作半径)取最小值。 a4 过渡段工程沉降变形观测技术要求 剖面沉降管埋设的 观测断面和观测点的设置原则 剖面沉降管埋设平面 a4 过渡段工程沉降变形观测技术要求 线下工程沉降变形观测及评估工作内容和流程 高 山 [email 。
【温馨提示:在同一研究所等级所支持的最大等级下,多管的伤害约为火炮的2倍!】

简(长)单(篇)介绍完毕,下面是技巧时间。
火炮的初始能量为03,等差2。
多管的初始能量为10,等差6。
【轻度强迫症不要介意啊】
%算数值梯度,也就是重新计算数值速度矢量,这只是为了编程的方便,不是必须的。伤害反射 3 reflexrate 数值为百分比,例子:假设数字是20,则有20%的概率反弹20%的伤害给攻击者。课堂采用“提出问题→假设→分析→实验证明→得出结论→再假设”的探究方式,启发学生大胆的做出假设,鼓励他们仔细观察,认真探究对每种假设从多个角度进行质疑和分析,探究玻璃杯外壁上的小水珠的形成与杯内冰块的关系、与温度的关系、与空气的关系,通过实验得出“水蒸气遇冷凝结成水”的实验结论。

情况1 某防御建筑生命值为3.85,那么请问,我们最少用多少能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出结论:18(3+5+10)【1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了】
情况2 某连体防御生命值均为3.85,那么这时候至少需要多少能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要精确短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人【但是野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃药或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟到了后期基本一个烟少一震】);如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤【我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞】的话就可以多用一点导弹(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开对轰但是CD中【借用某坦克大神[ID记不清了抱歉啊]的话】那就完了)。
补充篇
1 关于机器小怪 其实吧,如果你想炸掉某落单防御塔,而且还没有下兵,狙击塔已经残血,你又不想为此而多花那么多能量,看看周围有没有群伤防御。如果没有的话就干脆让你的免费的小家伙们去搞定吧!
2 关于特遣队与炮弹攻击延时问题 事实上,如果你的小兵全体阵亡,但是天上还有战舰打出去的什么神奇的东西在飞翔,此时战斗是不会结束的。当天上的所有奇奇怪怪的东西都没有了以后,战斗就会结束。(但是在此期间4分大限来到的话就会强制结束,不管天上地上有没有东西)【说了一堆一坨人都知道的废话,然而这些都是铺垫,重点在下面!!!】
在打特遣队的时候,手残等情况导致小兵即将全体阵亡的时候,很习惯性的就 1 疯狂扔多管海岛奇兵多管火箭炮升级。 2 火炮打地雷。
3. boss放出压制斧后,会扔4次飞斧(基本上2次平a,会扔1次飞斧,步骤2全员开大招时间点boss放出第一次飞斧),心里默数到第四次飞斧,期间电魂血量会被压的很低,不用担心,boss砍不死电魂,除非之前连续砍中几次或者暴击,boss扔出第四次飞斧后,小鹿,电魂开出第一次大招) ps:(如果期间先知,浣熊,或者黑鸟能量满了,千万别开,早开会使得变小后,全员不能开大,伤害不能最大化,还有会导致boss第三次压制斧后扔出的那个飞斧,造成伤害过高而减员)。导弹/火炮炮塔上装有两个四联装导弹发射筒和两门6管30毫米机关炮,机关炮分别安装在旋转式炮塔的两边,导弹发射筒则分别装在两门火炮上方。gun 机塔——最常用的,射速最快,造价和升级都很便宜,造一大片非常管用cannon 炮塔—— 速度一般,伤害还不错,范围比较大inferno 喷火塔—— 伤害低,范围小,只是群烧,废柴concussion ——不好解释,就是塔的周围有敌人经过时会随机爆炸,升级费用太高,伤害也不太理想meteor 远程火炮——升级以后威力很大,速度慢,群体杀伤missile 导弹——只能防空,对敌人空军部队有奇效,范围巨大,伤害很高,升级以后速度很快,强烈推荐找个空军路过频繁的地方造一个,并且升到2级temporal 减速塔——辅助用,本身没有攻击力,范围很小,升级以后范围会大一些,挺好用tesla ——类似红警2里光棱塔或者是磁爆线圈的玩意,一次打4个,伤害不错,就是范围偏小,速度太慢laser 激光——和机一个攻击速度,造价和升级费用是机的2倍,当然升到满级的激光伤害会比机高一些command ——在command塔范围内被干掉的敌人奖钱增加,还有最重要的作用,探隐形。
其次,关于清理地雷。地雷引爆需要大概半秒时间,即使是高爆和震爆雷也需要差不多0.1秒引爆。但是战斗结束的时间可以认为是0秒,因为炮弹落下就算结束海岛奇兵多管火箭炮升级。所以排雷尽量用个多管吧,毕竟多管是15发带延迟。实在不行就把炮弹扔向大本,多多少少都是贡献。
bbplayer 也已经陪子春衫已试单,桃花飞尽野梅酸.”这两句写气侯乍暖,并点出春夏之交的季节.诗人很善于选择人与物的典型形象.先写“游子春衫”.游子长年在外,对气候冷暖的变化最易感知,此时游子脱去冬服而换上单薄的“春衫”,这个视觉形象反映出气候的暖煦,又给人一种舒适、轻松的美感.一个“试”字写出游子的心理状态,寓有因气温不稳定而尝试之意,也为后文埋下伏笔.次写“桃花”与“野梅”.桃花于仲春开放,但此时已“飞尽”,梅花于初春开放,夏初结梅子,此时则“野梅酸”,二物皆足以显示江南三四月的特征.写桃花,后从视觉角度,不仅“桃花”二字有色彩感,“尽”前冠以“飞”又显示了动态美.写梅从味觉角度,一个“酸”字足使口舌生津.。以前很多险种推出是因为我们有这样的大数据能精算出来这样的收益,随着大数据时代的到来,我们所获得的数据将会越来越庞大,也意味着我们未来可能推出的险种将会越来越多。
最后附上自己的基地图镇楼!
PS:谁打的我?!连个钻都不留


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第二南海建岛本来是经济发展