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游戏杂志界最后一个噩耗:《大众软件》停刊

电脑杂谈  发布时间:2019-05-08 16:31:46  来源:网络整理

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发行20年的《大众软件》停刊了,该杂志发起最后一期众筹!

游戏杂志界最后一个噩耗:《大众软件》停刊

本次众筹共计获得了超过77万元的众筹金额,最后这一期卖得好,这是众多玩家的情怀未灭。

如果没看到这条新闻的话,很多80后玩家可能这辈子都不会想起《大众软件》这个名字了,90后00后玩家甚至 根本就没听过!游戏杂志的悲情退出并不只是这一家,事实上曾经在中国大红大紫的5本游戏杂志已经全部倒下或转型。

《大众软件》,80后boy床下的青春

犹记得当年,身边很多男同学于《大众软件》的热爱,每次经过书报亭都会买一本。《大众软件》慢慢地堆满了床头柜,每一篇攻略对玩家来说都像是一个故事。这就是信息稀缺年代,对信息载体的热情。大众软件电子版

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第一期《大众软件》↑↑↑↑

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中文名称:火影忍者究极觉醒2 英文名称:naruto shippuuden narutimate accel 2 游戏制作:cyberconnect 游戏发行:bandai namco games 游戏语种:日文 游戏类型:动作格斗 发行时间:2008年07月02日 《火影忍者疾风传究极觉醒2》继承ps2前作究极觉醒的游戏系统和操作等要素,此次的故事将会讲述全新的冒险篇章,游戏将会追加“佐助再会之章”等大量原创剧情,中的经典角色宇智波佐助在本作中成为可控制角色,玩家可使用佐俄勒助的招牌忍术写轮眼对敌人进行攻击,还有许多我们熟知的角色也会加入了到游戏的乱斗中。本人fps死忠,其实在国内比较卖座的当属cod和bf,但是作为一名有情怀的老玩家,咱们就不得不说说这几款游戏的历史,四款游戏中发行最早的是moh系列的联合突袭,发行年份2001年,第二是战地1942,发行年份2002年,再来就是使命召唤一代,发行于2003年,武装突袭系列的第一代于2007年发行,所以就游戏历史而言arma与其他三个相比,还是略显稚嫩。中文名称:恶灵骑士/鬼面骑士 英文名称:ghost rider 制作公司:climax games 游戏发行:2k games 游戏平台:psp 游戏类型:动作游戏 语言版本:美版 发行时间: 2007年02月13日 本作是根据著名电影《恶灵骑士/鬼面骑士》改编的同名psp游戏,游戏中玩家需要扮演特技演员johnny blaze,将自己的灵魂出卖给了恶魔,只为了换取拯救自己爱人所需的力量。

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入《大众软件》的坑很多玩家都是因为攻略,马里奥卡bug加命就出自这篇攻略↑↑

后来《大众软件》发生了很多事让这个杂志慢慢走向下坡路。大众软件电子版

起初,大众软件由 “ 晶合四通 ” 和中国科技情报学会管理,因为刊号的使用权问题,需要每年要向管理方缴纳高达73 万元的管理费。

据wind数据显示,公司2008年亏损1.64亿元,2009年盈利1.93亿元,2010年盈利336万元,2011年亏损7306万元,2012年又盈利433万元。08倍,实利息+分包停工损失费 18+3+2+0.1+0.3+9 32.4万元 《建设工程施工管理》p91(例2z102035)。

到 2013 年中旬,大众软件的亏损已经达到了 40 万元,本来是打算融资回血的,但被主办方叫停了,因为害怕国有资产流失。

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就这样,受到互联网媒体冲击的大众软件,还不能及时通过融资回血改方向(融资本来打算转型互联网的),终于在 13 年的 7 月决议解雇除 “ 清算组 ” 外的所有员工!

2016年12月,《大众软件》发起最后一期众筹,停刊!

淹没在历史尘埃中的游戏杂志们

互联网的高速发展给传统行业带来了巨大的冲击,传统媒体是受到冲击最大的一个行业,以下这倒闭的杂志很多玩家都不会陌生。

2008年12月,《游戏日》停刊。

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2012年2月,《电子游戏软件》经营情况不够理想,停刊。

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2013年11-12月,《家用电脑与游戏》两期合刊发行,停刊。

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这几本杂志昔日的辉煌和荣光在当年是精神粮食般的存在,编辑们功不可没。当时的编辑水平之高你无法想象,他们能拿当时买房的钱去买游戏主机和游戏!很多游戏杂志如今倒闭的倒闭,转型的转型,主要原因在于:1、内容滞后于网络;2、平媒内容深度、玩家需求却偏娱乐,存在矛盾;3、无法用数据来统计营销效果;4、发行量持续萎缩;5、作为一本主要的单机游戏杂志,国外单机厂商不买账、缺乏正版市场;6、移动、社交、网页游戏崛起,玩家口味改变。

危机和隐忧,隔壁杂志开启转型之路

在今天这么发达的商业社会里,养活一个十几个人的编辑部其实并没那么难,同是游戏杂志《游戏机实用技术》就没有等死。

《游戏机实用技术》(以下简称《UCG》)是国内第一本全彩印刷的游戏资讯专门志,如今也是国内惟一一本的电视游戏杂志。

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1998年,UCG横空出世,在昔日网络不发达的年代,UCG大量编译转载了日本乃至于欧美那些游戏媒体的文章,获得了不错的成效。很即便没有主机,也会买一本UCG来过过干瘾,因为杂志上的内容对他们来说都是新鲜的,但是在如今网络普及并且大量玩家都已经熟知了游戏业各种情况的当下,UCG的那些新闻看着就没有太大的意义了。

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把纸质杂志数字化,在互联网上出版成了很多纸质杂志的出路。在电子杂志刚展露头角的时候,毅然投入资源开发了自己的出版平台UCG电子版(iOS/Android)。加上网站“游戏时光”作为视频发布,如今UCG开启网络时代结合游戏时光进行线上线下共同推广,并代理游戏公司引进各种周边售卖。

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UCG网站杂志购买页面展示↑↑↑↑

看到这里,《游戏机》能够转型成功,其他杂志却倒闭了的原因就呼之欲出了。借用《大众软件》杂志的栏目编辑@萧月尘的话:“不是纸媒没有希望,只是我们走错了路!”

纸媒VS互联网,路在何方?

互联网时代无独家,纸媒总是慢一步,已是事实。时至今日,各种软硬件评测和游戏情报、攻略比比皆是,当年那一批忠实读者也逐渐淡出了“电脑发烧友”的行列,纸媒的出路还是要转型。

nexon自研的《冒险岛2》被列为腾讯端游重点产品,《野生之地》将成为首款沙盒生存类mmorpg手游, 2015年nexon宣布获得乐高商标开发移动端rpg游戏。随着手游全球化、手游ip化成为中国游戏行业不可逆转的潮流,抢下一个超级ip无疑对打造一款爆款手游有着非常重要的帮助,而好的端游ip因为在国内进行过长时间的运营,积累了大批高忠诚度高付费力的用户,如果改编过程中能够对端游产品的优点进行传承和改造,则更加有机会打造出爆款手游产品,因此顶级端游ip也成为各大手游厂商竞相追逐的热点。2008 年从pc网络游戏切入,2014年推出手游产品《神啊救救我吧》,2015年推出电视游戏《花样三国》,手游产品《海贼三国》即将发行,目前已形成了跨屏跨端、全方位覆盖用户社交娱乐需求的产业集群。

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字纸会进历史的垃圾堆,但雄文永存。祝福这些带给我们美好回忆的游戏杂志。


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      • 韩瀛光
        韩瀛光

        小伙体挺不容易的

      • 符乃昌
        符乃昌

        美国人的行动就是来挑战这种所谓的十二海里领海权

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