
接楼上
【第四步】长征一般苦逼的磨皮过程
克隆图章和修复画笔有使用的限制条件,表面模糊搭配克隆图章和修复画笔可以应付大多数的场景,并且处理效率大大提升。八、将原图的眉毛用模糊工具模糊,再用1像素画笔画出眉毛,鼻子因为之前的铺色不做大的变动,只要将鼻孔和鼻翼边线用深一些的画笔加深,体现出轮廓就好了。4、在工具箱中选择移动工具 ,按住键盘的Alt键不放,按鼠标左键拖圆,执行菜单:“效果>模糊>高斯模糊”,设置高斯模糊的半径为10像素,并调整大小与位置,如图4所示。
尽量选择需要修补部分旁边的皮肤进行取样,因为每一部分皮肤的纹理都有细微的不同……当然这种小图就不用讲究了(踹

如图,妹纸的左半边脸的磨皮效果
脸与头发相接的部分在这里处理得比较粗糙,有些痘痘什么的都没有抹掉,真正磨皮的时候一定要细致,不要给看官们留下任何破绽____,
全脸的磨皮效果
很都有磨皮磨得很假的经历,尤其是与毛发相接的地方简直惨不忍睹

其实原因真的很简单,就是大家磨皮的时候没有注意过皮肤的纹理和肌肉的走向
这幅图用来简单说明面部肌肉的大致走向,磨皮的时候一定记住要顺着肌肉走向去点
【第五步】打造完美or非主流脸型的液化过程
不需要羡慕,不需要嫉妒,更不需要恨,喜欢的就去抓只呱呱来培养~担心抓来的呱呱不是极品,培养起来却发挥不出能力吗~。”羡慕——嫉妒——恨,正好画出了嫉妒的生长轨迹,始于羡慕终于恨。囊括了“羡慕”“嫉妒”和“恨”三个含义,互相分离但又层层递进,由“羡慕”渐渐到“嫉妒”再逐渐演变为恨。

首先〔滤镜--液化〕,粗略调整一下,这里我着重收了下巴,搞挺了鼻子,拽长了眼睛(没有截图)
然后,问题就出来了,为神马很液化粗来的脸看起来总有种微妙的诡异感呢……?
这个时候请水平翻转一下你的图片,然后你就知道哪里不对了= =(原理类似于目测一根棍子的中心点,水平翻转之后你会发现,翻转前你认为是中心的那个点在翻转后就不是中心了……我的语言表达能力很差不要喷我你们找根棍子试试就悟了OTL)
所以一定要在水平翻转的情况下再次进行液化,这一步骤可以〔水平翻转--液化--再水平翻转--再液化〕如此重复下去,直到图片看起来不那么诡异为止

我们看到,可供使用的液化画笔有很多,例如我们常用到的“向前变形工具” (warp tool),使用这个工具图片会根据移动的方向扭曲,扭曲后挤压在移动结束点。例如在三年级教学画图中有一课的主要内容是对图形进行缩放、翻转和旋转、拉伸和扭曲操作,我精心准备了一个教学课件和几幅图片:哪吒和风火轮、乾坤圈以及哪吒闹海等图片,通过看片等揭示课题内容:让我们跟着哪吒一起"动作",一起"闹海"。例如在三年级教学画图中有一课的主要资料是对图形进行缩放、翻转和旋转、拉伸和扭曲操作,我精心准备了一个教学课件和几幅图片:哪吒和风火轮、乾坤圈以及哪吒闹海等图片,透过看片等揭示课题资料:让我们跟着哪吒一齐"动作",一齐"闹海"。
【第六步】麻麻缩,一白遮百丑……
其实曲线是个非常好用的调整色阶的工具,比色阶工具好用一万倍……但是身为一个后期的渣滓我就是不会=L=
如果原始信号是图像等相关性较大的数据的时候,我们可以发现在变换之后,系数较大的集中在左上角,而右下角的几乎都是0,其中左上角的是低频分量,右下角的是高频分量,低频系数体现的是图像中目标的轮廓和灰度分布特性,高频系数体现的是目标形状的细节信息。7、灰度重采样:数字图像几何校正过程中,由于校正前后图像分辨率可能变化,像元点位置相对变化的原因,不能简单地用原图图像像元灰度值代替输出图像像元灰度值。然而,现有的图像校正的方法主要依据于图像像素操作,使得从过曝光或者欠曝光区域恢复出图像细节十分困难。
其实化妆最原始的意图是突出我们的优点,掩盖缺点,比如我们的脸型属于圆形,但脸颊两边有棱角,我们在化妆的时候可以用高光突出圆形脸,用阴影遮盖一下有棱角的地方。这个投影空间的深度灰度要比阴影贴图的深度灰度大,因为c的长度大于黑点在阴影贴图中的深度d, 所以那个黑点是位于阴影区域的。后期流程和一般的照片没什么太大区别,我习惯在lightroom中调整基本的高光阴影,保留足够多的细节,校正镜头畸变,进行适当的锐化和降噪。
【楼下收尾,不要插楼呀~】
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海南岛边12海里
通货膨胀率啊