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详解C++中static的用法

电脑杂谈  发布时间:2019-05-04 10:26:29  来源:网络整理

c语言 static 函数_c   类 static 函数_c   类 static 函数

C 语言的 static 关键字有三种(具体来说是两种)用途:

1. 静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。

要明白这个用法,我们首先要了解c/c++的内存分布,以及static所在的区间。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。c 类 static 函数会随着作用于退出而释放空间。

3.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++)

3. 全局区(静态区) -- 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。4.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,不过它是用free来结束自己的生命的,那么在程序结束后,他和堆是十分相似的.栈,不允许修改(当然,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区,若程序员不释放、函数参数等。3)、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

4.代码区

所以上面note:1的static是在全局数据区分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么时候初始化的呢?

首先回答第一个问题:它存在的意义就是随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁(如果把以上的note:1换成note:2,那么i就是在栈区分配了,会随着foo的调用结束而释放)。

那么第二个问题也就浮出水面了,它是在第一次调用进入note:1的时候初始化(当初面试被坑过,我居然说是一开始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次调用foo(),不会继续初始化,而会直接跳过。

那么它跟定义一个全局变量有什么区别呢,同样是初始化一次,连续调用foo()的结果是一样的,但是,使用全局变量的话,变量就不属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

c   类 static 函数_c   类 static 函数_c语言 static 函数

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为note:2,也就是局部变量的对比):

(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);

(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);

(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);

(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

2.静态全局变量:定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。

note:3和note:4有什么差异呢?你调用foo(),无论调用几次,他们的结果都是一样的。也就是说在本文件内调用他们是完全相同的。那么他们的区别是什么呢?

文件隔离!

假设我有一个文件a.c,我们再新建一个b.c,内容如下。

我们先使用note:6,也就是非静态全局变量,发现输出为:

before: 15

c   类 static 函数_c语言 static 函数_c   类 static 函数

after: 16

也就是我们的b.c通过extern使用了a.c定义的全局变量。

那么我们改成使用note:5,也就是使用静态全局变量呢?

gcc a.c b.c -o output.out

会出现类似undeference to "n"的报错,它是找不到n的,因为static进行了文件隔离,你是没办法访问a.c定义的静态全局变量的,当然你用 #include "a.c",那就不一样了。

以上我们就可以得出静态全局变量的特点:

静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);

函数定义中声明的形参,其作用域限定在该函数体内,与其他函数中声明的同名变量不是一回事,允许在不同的函数中使用相同的变量名,编译器将为这些变量分配不同的存储单元,不会冲突。这样看来我们甚至可以有两个同名(名字都是foo)的函数定义,只不过一个是inline定义,一个是外部定义,它们并不冲突。在"use strict"模式下,在一个对象直接量中定义两个或者多个同名属性,变量,将会报错,这在es6中,也是支持严格模式,比如:let,const,而这在非严格模式下重复定义同一个变量是不会报错的,只不过是后者会覆盖前者。

3.静态函数:准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似:

可以正常输出:this is non-static func in a。

当给void fn()加上static的关键字之后呢? undefined reference to "fn".

所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了:

c   类 static 函数_c   类 static 函数_c语言 static 函数

1.静态函数不能被其它文件所用;

2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

上面一共说了三种用法,为什么说准确来说是两种呢?

1.一种是修饰变量,一种是修饰函数,所以说是两种(这种解释不多)。

2.静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。(这是比较多的分法)。

C++ 语言的 static 关键字有二种用途:

当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法:

1.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。

结果如下:

由图可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是说 static 并不占用Rectangle的内存空间。

那么static在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。c 类 static 函数

c   类 static 函数_c语言 static 函数_c   类 static 函数

再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。

结论:

对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

也就是说,你每new一个Rectangle,并不会为static int s_sum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少Rectangle的实例,因为它只与类Rectangle挂钩,而跟你每一个Rectangle的对象没关系。

2、静态成员函数:用于修饰 class 的成员函数。

我们对上面的例子稍加改动:

上面注释可见:对GetSum()加上static,使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。

那么静态成员函数有特点呢?

1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

支持类静态方法调用和值访问,如xxx,则可以省略#命名空间,该对象不是我们想像的只存放单个值,下面是上下文(context)的结构 2, ognl 有一个上下文(context)概念: 支持对象方法调用,表达式的格式为 [类全名(包括包路径)] 方法名 | 值名]、#session 另外ognl会设定一个根对象(root对象),根对象valuestack的实现类为ognlvaluestack。对于某个对象,其 调用存在多态行为的某个函数时,会先通过虚表指针得到虚表.再根据函数在虚表中的偏移来得到相应的函数指针,最后才会调用函数.最后总结一下: 一个对象创建后 ,会在内存中占用一定的空间, 如果对象有虚函数调用的话(ie 中的对象基本都有 ) ,其内存块开头的 4 字节 会指向一个 叫做 虚表的东西 , 当 对象调用虚函数时 首先会 取出 虚表指针 (即 开头的 4字节) ,再到 虚表处根据所调用函数对虚表的相对偏移找到函数指针 , 最终 跳到 函数指针处执行 .。虚函数表指针:类中除了定义的函数成员,还有一个成员是虚函数表指针(占四个基本内存单元),这个指针指向一个虚函数表的起始位置,这个表会与类的定义同时出现,这个表存放着该类的虚函数指针,调用的时候可以找到该类的虚函数表指针,通过虚函数表指针找到虚函数表,通过虚函数表的偏移找到函数的入口地址,从而找到要使用的虚函数。

前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态,有点晕吗?没关系,我给你个解释,因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管GetSum是不是static,都可以调用static的s_sum一样。


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