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unix系统是什么意思 c++ try catch 问题(没有throw就会被删除,(3)

电脑杂谈  发布时间:2018-02-17 08:06:40  来源:网络整理

主人公阿愚有点急了,也开始有点迷糊了,为什么?为什么?为什么同样一个程序在两种不同的系统上有不同的表现呢?其原因就是:对于这种由于硬件或操作 系统出现的系统异常(例如说被零除、内存存储控制异常、页错误等等)时,window2000系统有一个叫做结构化异常处理(Structured Exception Handling,SEH)的机制,这个东东太厉害了,它能和VC中的C++异常处理模型很好的结合上(实际上VC实现的C++异常处理模型很大程度上建 立在SEH机制之上的,或者说它是SEH的扩展,后面文章中会详细阐述并分析这个久富盛名的SEH,看看catch(…)是如何神奇接管住这种系统异常出 现后的程序控制流的,不过这都是后话)。而在linux系统下,系统异常是由信号处理编程方法来控制的(信号处理编程,signal processing progamming。在介绍unix和linux下如何编程的书籍中,都会有对信号处理编程详细的介绍,当然执著的主人公阿愚肯定对它也不会放过,会深 入到unix沿袭下来的信号处理编程内部的实现机制,并尝试完善改进它,使它也能够较好地和C++异常处理模型结合上)。

那么C++标准中对于这种同一个程序有不同的运行结果有何解释呢?这里需要注意的是,window2000系统下catch(…)能捕获住系统异常, 这完全是它自己的扩展。在C++标准中并没有要求到这一点,它只规定catch(…)必须能捕获程序中所有通过throw语句抛出的异常。因此上面的这个 程序在linux系统下的运行结果也完全是符合C++标准的。虽然大家也必须承认window2000系统下对C++异常处理模型的这种扩展确实是一个很 不错的完善,极大得提高了程序的安全性。

为什么要用catch(…)这个东东?

程序员朋友们也许会说,这还有问吗?这篇文章的一开始不就讲到了吗?catch(…)能够捕获多种数据类型的异常对象,所以它提供给程序员一种对异常 对象更好的控制手段,使开发的软件系统有很好的可靠性。因此一个比较有经验的程序员通常会这样组织编写它的代码模块,如下:

void Func() { try { // 这里的程序代码完成真正复杂的计算工作,这些代码在执行过程中 // 有可能抛出DataType1、DataType2和DataType3类型的异常对象。 } catch(DataType1& d1) { } catch(DataType2& d2) { } catch(DataType3& d3) { } // 注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三 // 种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么 // 还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和 // 可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程 // 序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因 // 为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现 // 在系统一般都比较复杂,而且由很共同开发,一不小心就会导致一个 // 指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种 // 潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。 catch(…) { } }


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