我们自己的计费模式和矿工利益分配机制将在我们基础服务全部推出后的下一阶段才推出,因此现阶段无法透露会便宜到什么程度。另外可以肯定的是,这些用一定也是一个市场驱动的动态机制,生态越繁荣就会越便宜。中的事务是什么。
开发者培育:无倾向性
冒志鸿:我相信任何一个公链,每一个区块链技术,他们都必然会提供各种程度的开发者企业的支持和周边的支持,但区别就在于具体某一个公链技术往往带有自己很强的原生特性,这可能是出于战略的考虑,所以这个恰恰也是我们ArcBlock给自己的定位,我们不去做一条新的公链,而是非常清楚地把自己定位在一个对开发者有好开发工具的角度。
因为我们处于这样一个相对独立的状态,而不是站在底层某一个特定的技术,而这个技术要跟另外一个类似的技术去竞争的角度出发的。
举个具体的例子,像以太坊和EOS他们在竞争的时候,他们就会出现相对尴尬的局面,比如说以太坊的智能合约一种方法做,EOS是用另外一种方法做,每家都有自己非常明确的战略性的意义,因为它在考虑这个开发工具,首先要考虑战略上是不是对自己有利,其次才是考虑能不能提高开发者的利益。
而站在我们的角度来讲,我们就没有任何因为战略而绑定企业的问题,我们一切都是考虑怎样让开发者更容易使用,就是这个区别。
一个同时经历过区块链2.0和3.0滥觞的技术人
冒志鸿:区块链是1.0、2.0、3.0,其实并不是我们发明的,而是在一、两年之前,最早提出这个概念的是一本书,叫《区块链技术:新经济的蓝图》,这本书第一次提出了1.0、2.0、3.0笼统的划分。这个划分出来之后,越来越往这个概念里面添砖加瓦。
现在被大家普遍认可的认为区块链1.0属于区块链本身的设计,即只为承载数字货币而设计,举个例子,就是比特币。区块链2.0通常是指这上面开始开发除了承载货币之外的属性,获得一些额外的代码,典型的例子是染色币,被认为是第一个区块链2.0。现在典型的代表就是以太坊,它在区块链上面放代码,这个代码是(智能)合约。
区块链3.0最初的定义专注的是一个完整的应用,现在从我们的角度来看,我们认为区块链3.0一个标志性的变化应该是区块链行业应用的落地,也就是区块链应用能被普通的用户、广泛的大众所接受。直到区块链3.0技术出现之前,虽然媒体、公众都已经对数字货币热火朝天,但是真正我可以说90%或者是95%以上的人都不知道究竟数字货币是什么,也无法掌握如何去使用和合理地来管理自己的数字资产。
区块链3.0上各种各样的玩家,无论是在做什么,最本质的区别是能把区块链的应用真正落到让普通用户也能使用的状态。
冒志鸿:如果说2.0,其实是ArcBlock的首席科学家Flavien Charlon,他是染色币技术的最主要的推动者,我代他讲一下。染色币的转折点非常明显,因为在染色币之前,染色币核心的概念非常简单,就是在比特币的网络上,利用比特币区块链的特点,在上面把空余的字段定义成数据的格式,这样使得比特币区块链可以不但用于支持比特币支撑,还可以用于一些其他的应用。
这个节点非常清晰,有了染色币这个技术之后,比特币一下子就可以承载一系列的业务。虽然染色币出现得比较早,当时还比较原始,但是其实在染色币时代他们所联想到的各种区块链可以开展的业务,我可以说现在80%、90%都在染色币时代都已经想过了。
包括像现在的ICO——发行自己新的代币,用代币来处理各种各样的场景,那都是在染色币时代的想法。
对照互联网:区块链是站在前人的肩膀之上做服务
问:关于ArcBlock组件是面向云计算时代设计的这一点,这个设计和今天的分布式计算有什么区别和联系呢?
冒志鸿:有非常大的联系,因为本质上来讲,分布式计算是一个谈了几十年的概念,今天的ArcBlock都是建立在前人的基础之上。中的事务是什么比如说比特币,它就是建立在P2P的网络之上,今天所谓的区块链,基础都是P2P,P2P就是一种最典型的分布式计算。所以,区块链、云计算都和分布式计算有着千丝万缕的联系。
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