
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness
ES2015中有四种相等算法:
抽象相等比较 (==)
严格相等比较 (===): 用于Array.prototype.indexOf,Array.prototype.lastIndexOf,和case-matching
同值零: 用于%TypedArray%和ArrayBuffer构造函数、以及Map和Set操作, 并将用于 ES2016/ES7 中的String.prototype.includes
同值: 用于所有其他地方
JavaScript提供三种不同的值比较操作:
严格相等 ("triple equals" 或 "identity"),使用 ,
宽松相等 ("double equals"),使用
以及 (ECMAScript 2015/ ES6 新特性)
选择使用哪个操作取决于你需要什么样的比较。
简而言之,在比较两件事情时,双等号将执行类型转换; 三等号将进行相同的比较,而不进行类型转换 (如果类型不同, 只是总会返回 false );而Object.is的行为方式与三等号相同,但是对于NaN和-0和+0进行特殊处理,所以最后两个不相同,而Object.is(NaN,NaN)将为true。(通常使用双等号或三等号将NaN与NaN进行比较,结果为false,因为IEEE 754如是说.)请注意,所有这些之间的区别都与其处理原语有关;这三个运算符的原语中,没有一个会比较两个变量是否结构上概念类似。对于任意两个不同的非原始对象,即便他们有相同的结构, 以上三个运算符都会计算得到 false 。
全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不全等的。否则,如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。最后,如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0时,两个值被认为是全等的。
var num = 0;
var obj = new String("0");
var str = "0";
var b = false;
console.log(num === num); // true
console.log(obj === obj); // true
console.log(str === str); // true
console.log(num === obj); // false
console.log(num === str); // false
console.log(obj === str); // false
console.log(null === undefined); // false
console.log(obj === null); // false
console.log(obj === undefined); // false

在日常中使用全等操作符几乎总是正确的选择。对于除了数值之外的值,全等操作符使用明确的语义进行比较:一个值只与自身全等。对于数值,全等操作符使用略加修改的语义来处理两个特殊情况:第一个情况是,浮点数 0 是不分正负的。区分 +0 和 -0 在解决一些特定的数学问题时是必要的,但是大部分情况下我们并不用关心。全等操作符认为这两个值是全等的。第二个情况是,浮点数包含了 NaN 值,用来表示某些定义不明确的数学问题的解,例如:正无穷加负无穷。全等操作符认为NaN 与其他任何值都不全等,包括它自己。(等式 (x !== x) 成立的唯一情况是 x 的值为 NaN)
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详见我昨天文章
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