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原型模式 c++ 面向对象程序设计:C++语言描述pdf

电脑杂谈  发布时间:2018-02-09 20:58:22  来源:网络整理

命令模式c  _原型模式 c++_原型模式视频

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面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版)深刻论述了C++语言的面向对象程序设计的各种技术。内容包括:面向对象编程方法、C++语言的各种特性、STLC++输入/输出流、MFC等。《面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版)》配备了大量的习题,并列举了易犯的错误及避免错误的方法,易于读者的学习。

《面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版)》特点:结构合理、高效:内容讲解由浅入深、循序渐进。原型模式 c++内容充实、实用:涵盖C++主要知识点,并附有经典实训案例。语言严谨、精练:结合实训案例,内容介绍层层展开、环环相扣。原型模式 c++

面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版) 目录:

出版者的话

译者序

前言

第1章 面向对象编程

1.1 面向过程的编程风格与面向对象的编程风格

1.1.1 面向过程的编程风格

1.1.2 面向对象的编程风格

1.1.3 关系

1.1.4 课后练习

1.2 类与抽象数据类型

1.2.1 信息隐藏

1.2.2 封装

1.2.3 抽象数据类型

1.2.4 课后练习

1.3 客户/服务器模式与消息传递

1.3.1 客户/服务器模式

1.3.2 消息传递与方法调用

1.3.3 课后练习

1.4 继承与多态

1.4.1 继承

1.4.2 多态

1.4.3 多态与递归

1.4.4 课后练习

1.5 接口与组件

1.5.1 接口

1.5.2 组件

1.5.3 课后练习

第2章 从c到c++

2.1 名字空间

2.1.1 课后练习

2.2 c++输入/输出简介

2.2.1 操纵符

2.2.2 混合使用c和c++的输入/输出

2.2.3 课后练习

2.3 文件

2.3.1 测试文件的打开状态

2.3.2 课后练习

2.4 若干重要的c++特性

2.4.1 强制类型转换

2.4.2 常数

2.4.3 数据类型bool

2.4.4 枚举类型

2.4.5 定义变量

2.4.6 结构

2.4.7 课后练习

2.5 string类型

2.5.1 定义string类型的变量

2.5.2 转换为c风格的字符串

2.5.3 字符串长度

2.5.4 读写string

2.5.5 赋值

2.5.6 字符串的连接

2.5.7 修改字符串

2.5.8 提取子串

2.5.9 查找

2.5.10 字符串比较

2.5.11 课后练习

2.6 函数

2.6.1 函数原型

2.6.2 main函数

2.6.3 引用

2.6.4 引用调用

2.6.5 引用返回

2.6.6 内联函数

2.6.7 函数默认参数

2.6.8 函数重载

2.6.9 函数签名

2.6.10 课后练习

2.7 new和delete操作符

2.7.1 课后练习

2.8 例外处理

2.8.1 课后练习

2.9 补充材料

2.9.1 c++关键字

2.9.2 无名名字空间

2.9.3 无名联合

2.9.4 成员选择符

2.10 常见编程错误

2.11 编程习题

第3章 类

3.1 类和对象

3.1.1 类声明

3.1.2 c++的信息隐藏机制

3.1.3 成员选择符

3.1.4 类范围

3.1.5 关键字class和struct的区别

3.1.6 类成员函数的定义

3.1.7 在程序中使用类

3.1.8 课后练习

3.2 示例程序:堆栈类

3.2.1 问题

3.2.2 示例程序的输出

3.2.3 解决方案

3.2.4 类的实现

3.2.5 代码分析

3.2.6 程序设计建议

3.2.7 课后练习

3.3 效率和健壮性

3.3.1 通过引用来传递和返回对象

3.3.2 const类型参数的对象引用


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    发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

    • 李士元
      李士元

      发财的人当然不是常人

    • 贺本
      贺本

      小米的质量还是不错的

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