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分布式计算 云计算 游戏开发经验总结:分布式架构、与进程设计

电脑杂谈  发布时间:2018-02-09 18:35:42  来源:网络整理

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如果把游戏看成一辆赛车,那么,游戏开发在其中扮演着至关重要的发动机角色,控制着玩家所感知到的剧情、关卡、实时社交沟通、版本更新、兼容和性能等问题;而运维则充当了决定赛车生死的安全刹车,不管是端游、页游还是手游,能否扛住卡顿、宕机与DDoS攻击等都离不开运维的支持。但开发者往往在突破核心玩法、保障运维质量、抵御恶意攻击等方面,会遇到诸多挑战。

提供云端技术支持 腾讯云游戏解决方案概述

来自腾讯云的腾讯游戏云解决方案架构副总监王璋,从游戏业务云上最佳实践和案例入手,深度剖析了游戏开发面临的技术挑战,以及腾讯云在游戏行业提供的各种解决方案,与一众参会者探讨如何寻找适合自身业务的游戏云方案。

游戏开发面临的技术挑战?

王璋首先介绍到,过去一年,游戏开发者最关心的问题主要包含加速+专线、攻击、游戏语音、IOPS+PPS以及Hadoop+AI大数据分析等,这也是当前游戏开发者比较头疼的几个方面,基于这些问题,腾讯云提供了系列通用解决方案。

腾讯云游戏行业技术解决方案

1、网络加速

玩家到服务端的加速,尤其是跨国加速更多的还是由玩家去购买迅游、网易等提供的产品,为降低玩家体验游戏的门槛,提升玩家的体验,腾讯云提供两套方案来实现服务端解决跨域长距离传输网络质量问题。

如下图为腾讯云的“游戏加速家架构(一)”,具体实现方式为在玩家所在的区域与游戏服务器之间架设一条专线通道构建起对等网络,通过专线链路为玩家提供上下行稳定可靠的访问体验。当然这套方案需要游戏开发者在玩家和服务器所在的区域搭建两个代理集群,用于上下行流量的转发,有一定成本开销,同时对于已经运营的业务涉及到玩家请求IP地址的变更。

另一套方案,业务的改造成本较低,即保持原有RS(Realy Server) IP地址不变,新增其他区域的LBS IP地址与映射RS映射,公网IP所在的网关集群与RS间为专线链路,实现一台RS通过多个公网IP辐射到不同的地域。比如,RS在香港,国内的玩家可分别从腾讯云华北、华东、华南Region的LBS IP上行,走专线到RS,韩国、日本、新加坡区域的玩家也同样可以就近通过本地的LBS IP上行访问RS的服务。

2、安全防护

除了加速解决方案,腾讯云在网络攻击的安全防护上也提供了多套方案来对抗不同特点的攻击,包括超大流量攻击对抗方案、精细化攻击对抗方案、游戏攻击对抗方案等等。分布式计算 云计算以超大流量攻击对抗为例,业务遭受攻击时长占业务时长其实不大,所以业务的常态服务可以通过体验较好的BGP网络提供,并且BGP可以提供百G规模攻击流量的清洗,超出百G的攻击BGP的清洗成本会直线上升,因此会通过腾讯云提供的中间域名将流量自动调度到三网出口进行超大攻击流量的清洗。

3、其他场景的应用探索

除了上述解决方案,腾讯云针对游戏业务的痛点,还在尝试其他解决方案的探索,比如全球支付、游戏智能客服、游戏营销安全等。以游戏智能客服为例,玩家在游戏中遇到的问题大多是相似的,通过对知识库数据的分析,实现自动应答,依靠腾讯海量的用户标签数据,和优秀的算法,训练出真正智能的客服,游戏都可以通过智能客服解答玩家的疑问,提升玩家问题的处理效率和游戏本身的体验。

腾讯游戏海量服务架构构建之路

网络游戏和其他互联网服务一样,需要面对承载海量服务的压力,同时还需要满足游戏所要求的低延迟、高业务逻辑复杂度特性。来自腾讯游戏研发部资深架构师韩伟,基于腾讯游戏的海量架构构建经验,为大家分享了游戏海量服务的架构特征、核心模块以及弹性能力的实现手段等技术内容,为游戏开发者在面对海量用户时提供了一些借鉴思路。


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