
HSA联盟所有成员
说到APU为何会失败,其实有许多因素。在软件上,由于HSA和传统CPU差异巨大,要想发挥HSA的性能软件的技术基础是Open CL,但苹果作为Open CL的创始人和推广人,并没有加入AMD领导的HSA联盟为推广HSA出力,而传统PC行业依然是Intel和微软的天下,他们也没有推广HSA的意愿。作为厂商,大部分并不会冒着风险去研发软件适应一个相对更小的市场,因此在软件支持上,HSA已经输了一半。
在硬件上,APU最大的局限是带宽,内存作为核显的显存在速度和带宽上严重抑制了核显性能。要知道显存已经发展到了GDDR5,而当时内存大都是DDR3。倘若用显存作为内存,显存虽然带宽高但是延迟高,对于CPU执行通用任务绝对会崩溃的。
最致命的错误是,CPU性能还远远没达到理论极限,Intel依靠酷睿优秀的架构在CPU市场已经飞速的发展了10年,而如今CPU依然不是电脑的瓶颈,简单的说,AMD的异构运算思想太超前了。
2反思及展望回顶部
墙内开花墙外香——意外收获的半定制部门

虽然APU在传统PC领域发展不佳,但却意外的占据了全乎全部的游戏机市场。


游戏机PCB板
以Sony和微软为代表的游戏机,统一使用了AMD的高性能APU定制方案作为主机的设计方案。这里使用APU具有个两个根本的条件,游戏机系统专为游戏设计,并不需要微软系统执行传统通用运算,因此APU可以统一使用高速显存作为存储,而不怕高速显存带来高延迟其二为AMD只负责设计拿钱,推销和生产都由微软和Sony自己负责,这就减少了AMD本身许多局限。而使用APU给游戏机带来的优势也很多,其一高度集成化带来散热,体积的优势,其二GPU辅助CPU运算能大大减少CPU性能需求,减少成本。由于世界上能生产高性能CPU和GPU的厂商独AMD一家,因此游戏机未来不出革命性变化的话,基本还是APU的天下。
锐龙问世——新一代APU路在何方?
抛开那些新颖的技术未能实现不谈,历代APU最让人诟病的是其羸弱的CPU性能。提高显卡性能软件如今锐龙问世,让消费者重新看到高性能APU的希望,毕竟锐龙比推土机架构的CPU强太多,更不用说新一代APU的GPU部分也采用了最新的Vega架构,可谓强强联合。说到底,如今消费者对APU的期望是一颗同时拥有高性能CPU和高性能GPU的处理器。

那么第8代APU能做到么?
说实话还是困难,APU依然出现的问题是内存带宽限制了其GPU性能,就算暴力堆处理器性能也大打折扣,更何况暴力堆流处理器还有考虑TDP限制的问题,高性能APU发展可谓带着镣铐跳舞。那么不要求APU能有中端显卡的性能,APU能向以前一样,成为消灭低端显卡的力量么?其实也困难,问题还是出现在带宽上,若想发挥APU性能必须上高频内存,双通道,但如今内存的价格太高,严重影响了APU的性能比,怎么看都不如CPU+独显的组合,除非内存价格能降回去。
那么APU路在何方?
就笔者以为放弃掉那些异构运算等吃力不讨好的技术后,APU最有前景的道路,会是在移动端身上。未来消费者必然会更加注重笔记本轻便程度等用户体验,而APU天生就十分适合,高性能CPU和GPU融合一起能大大减少散热器面积,降低笔记本厚度。但GPU受带宽限制的问题怎么解决呢?Intel演示了很好的解决方案,把HBM显存也封装一起,相信若是AMD自己做的话,集成度会更高。
而桌面APU,则可能更适合玩迷你机等DIY玩家,组装一台高性能饭盒,或者家庭影音娱乐中心,都是不错的选择。
最后笔者想要吐槽的是,APU规格的设计,并不算合理,高性能的GPU为什么非要更高级的CPU组合一起?比如即将发布了R5 2400G和R5 2200G,两者搭载的GPU分别为Vega 11和Vega 8,但2200G反而可能更需要高性能GPU,组一台不需要独显的网游神机刚刚好,而四核八线程的2400G,人们可更能会搭配独显使用。
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伊拉克现在一团糟
韬韬演技太好