
一、网络模型结构
从上往下一共是5个层次,分别是应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层,其中,物理层、数据链路层、和网络层通常被称为媒体层,属于网络工程师研究的对象。传输层和应用层被称为主机层,是用户面向和关心的。
http协议对应于应用层 主要解决如何包装数据。
TCP、UDP协议对应于传输层 主要解决数据如何在网络中传输。
IP协议对应于网络层
二、http和Socket链接的区别
Socket链接如果是基于TCP传输的话,就是TCP连接和HTTp链接的区别。
2.1TCP连接,需要经过三次握手。
第一次握手:客户端发送syn包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器端收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
三次握手之后,客户端才能和服务器端传输数据。socket
2.2HTTP连接
HTTP协议即超文本传输协议,是web互联网的基础,是基于TCP协议的。
HTTP连接,显著的特点,就是客户端每一次发送的请求,都需要服务器端的响应,在请求结束之后,主动释放连接。
1)在HTTP1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
三、Socket原理
3.1建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器,客户端请求,连接确认。
服务器:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。socket
连接确认:当服务器端套接字到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
3.2Socket连接和TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
3.3 Socket连接 和HTTP连接
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用
中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致
Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给
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三是武器落后