
//开始执行命令
[root@linux luascript]# pwd
/root/application/program/luascript //lua脚本存放的位置
[root@linux luascript]# lua cjsonDemo.lua
{"int_datas":[100,"100"],"2":123,"键1":"值1","aryDatas":[{"键12":"值12","键11":"值11"},{"键21":"值21","键22":"值22"}]}
执行效果如图:

3、在Windows环境下,用C#执行lua脚本
3.1、在VS2015中建一个C#控制台应用程序,并添加LuaInterface.dll的引用
LuaInterface下载地址:(下载luainterface-1.5.3,这里面的资源比较多)
LuaInterface.Lua类是CLR访问Lua解释器的主要接口,一个LuaInterface.Lua类对象就代表了一个Lua解释器(或Lua执行环境),Lua解释器可以同时存在多个,并且它们之间是完全相互独立的。脚本解释器开源lua
3.2、在Windows环境下,Lua脚本文件使用上面提到的源文件 cjsonDemo.lua。
文件所在地址如下:C:\Users\Administrator\Desktop\Redis\LuaScript\cjsonDemo.lua
//源码如下:
local retTable = {}; --最终产生json的表
--顺序数值
local intDatas = {};
intDatas[1] = 100;
intDatas[2] = "100";
--数组
local aryDatas = {};
aryDatas[1] = {};
aryDatas[1]["键11"] = "值11";
aryDatas[1]["键12"] = "值12";
aryDatas[2] = {};
aryDatas[2]["键21"] = "值21";
aryDatas[2]["键22"] = "值22";
--对Table赋值
retTable["键1"] = "值1";
retTable[2] = 123;
retTable["int_datas"] = intDatas;
retTable["aryDatas"] = aryDatas;
return retTable;
3.3、测试代码如下:
using LuaInterface; // 引入的dll
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CSharpPinvokeLuaDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 新建一个Lua解释器,每一个Lua实例都相互独立, 一个global全局域
Lua lua = new Lua();
//---------------------------------------------------
// Lua的索引操作[]可以创建、访问、修改global域
lua["age"] = 20;
lua["name"] = "Mr.huang";
string luaCode = "print(\"This is Lua code\")";
lua.DoString(luaCode);//执行lua脚本代码
object[] result=lua.DoFile(@"C:\Users\Administrator\Desktop\Redis\LuaScript\cjsonDemo.lua");//执行lua脚本文件,这里我直接用了绝对定位
double age = (double)lua["age"];
Console.WriteLine("age = {0}", age);
Console.WriteLine("width = {0}", lua["width"]);
Console.ReadKey();
}
}
}
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配套组件和运用经验都不充分
只要能杀美国人
请你马上离开呀