
今天写代码时,在Debug模式下运行时突然报了这样的错误:"HEAP CORRUPTION DETECTED",如下图:

在Release模式下运行时报如下的错误:

我从表面上看,就知道是heap除了问题,下面是我的代码:
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const char *s = tempByteArray.constData();
int len = strlen(s);
qDebug()<<"-----the length of tagName----"<<len<<endl;
char *sTagName = new char[len];
strcpy(sTagName,s);
for(int i=0;i<12;i)
{
reqs[i].tagName = sTagName;
}
.
.
.
delete []sTagName;//释放掉
sTagName = NULL;
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我大致知道是在执行蓝色代码部分时报的错误,但具体为什么,不知道,

后来在网上一查,才知道是在红色的代码部分有问题,应为char *sTagName = new char[len1];
因为int len = strlen(s);通过strlen求出的字符串的长度是不包括 '\0' 的。
所以后面在分配长度时,必须加上1。heap corruption detected
下面,是我在网上看到的解释,觉得很有道理:
首先说明一下什么是Heap Corruption。heap corruption detected当输入超出了预分配的空间大小,就会覆盖该空间之后的一段存储区域,这就叫Heap Corruption。这通常也被用作黑客攻击的一种手段,因为如果在该空间之后的那段存储区域如果是比较重要的数据,就可以利用Heap Corruption来把这些数据修改掉了,后果当然可想而知了。
在VC里面,用release模式编译运行程序的时候,堆分配(Heap allocation)的时候调用的是malloc,如果你要分配10byte的空间,那么就会只分配10byte空间,而用debug模式的时候,堆分配调用的是_malloc_dbg,如果你只要分配10byte的空间,那么它会分配出除了你要的10byte之外,还要多出约36byte空间,用于存储一些薄记信息,debug堆分配出来之后就会按顺序连成一个链。
那么我们再来看看薄记信息中有些什么。还是上面10byte分配空间的例子,那么分配出的10byte空间的前面会有一个32byte的附加信息,存储的是一个_CrtMemBlockHeader结构,可以在DBGINT.H中找到该结构的定义:
typedef struct _CrtMemBlockHeader
{
// Pointer to the block allocated just before this one:
struct _CrtMemBlockHeader *pBlockHeaderNext;
// Pointer to the block allocated just after this one:
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同时公积金不变
可以射击并击沉
#fx_4walls#加油