(原标题:78元让你登上世界之巅 来看Everest VR是如何做到的)
喜马拉雅山脉永远不乏神秘和传说,相传为了拯救世间苍生,翠颜仙女喝干了喜马拉雅的海水,并屹立在西南部边缘之上,取名珠穆朗玛。世界之巅是每个极限登山爱好者的梦想,除了要有勇气和毅力,数十万的资金做后盾也是必备选项。现在这个枷锁正在被一群游戏设计者和玩家打破,Steam上售价78元软妹币的《Everest VR》号称在11分钟内就能助你登顶,当然前提是你得有一套HTC VIVE。

众所周知要流畅运行VR游戏至少得从GeForce GTX 970起步,自从《扫雷VR》登陆Steam之后,配置能不能玩得起扫雷又成了大伙互相伤(pan)害(bi)的新玩法。但也请不要着急,即使要求GTX 970起步,配置也并非有想象中的那么夸张。

(扫雷VR)
举个栗子,这次我们推动《Everest VR》所用的电脑主机来自NVIDIA的定制版,具体配置为ASRock Z170 Extreme4,Intel core I7 6700 CPU,Corsair Vengeance DDR4 2x8G 2400MHz,NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition,Intel 535 series 240GB SSD,Corsair CS850M电源以及INWIN 303 NVIDIA Edition机箱。信仰显卡配上信仰机箱,气势上已经先人一步。



动用了虚幻4引擎的《Everest VR》为了达到逼真的视觉效果,每帧刷新达到30万像素,要知道想要1s内保持流畅和足够的响应,这样的画面至少需要90张,这也是为什么在一开始,Solfar Studios的开发人员会采用TITAN X作为支撑,有意思的是,如今帕斯卡的GTX 1070性能已经与TITAN X相当,并且售价更便宜。

当然死脑筋的去渲染90fps画面仍然会产生不必要的浪费。由于HTC VIVE VR显示器为了让人们拥有沉浸式体验而在屏幕与眼睛之间追加了一块凸透镜,很多边缘像素通过凸透镜片之后会被折叠,而人眼关注的焦点永远在画面的中心。这里NVIDIA工程师提供了一个名为Multi-Resolution Shading(MRS)的算法,让屏幕边缘不太重要的像素画质降低,但不会影响实际的观看效果,以此提高VR显示的运算效率。everest vr

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition自带了3个DisplayPort,1个HDMI以及1个DVI接口,老规矩我们把HDMI接口留给HTC VIVE显示器,再使用1个DisplayPort连接显示器作为监视,打开HTC VIVE红外线传感器,并给HUB接上电源以及USB接口,VR设备调试算是大功告成。everest vr

登顶之路漫长且艰辛,但通关《Everest VR》的时间很短暂,在绝大部分时间,你会透过HTC VIVE显示器,感受到雪山上飘零不断的雪花,而这些雪花全部都由NVIDIA Turbulence技术通过模拟流体力学而打造。加上静谧的背景音乐,抬头仰望高山,在你身边唯一靠得住的只有与你并肩进行的队友。

《Everest VR》没有打怪、升级,绮丽的风景之下你需要亲自处理登上相关的小事,整理背包、供奉神明,学会使用登山镐、攀爬梯,学会与队友相处,学会在暴雪中比划手势。《Everest VR》正在试图从另一个角度告诉你不一样的珠穆朗玛,而这种接近神秘的体会,曾经也只有山脚下的登山队员才有资格诉说。
即使在游戏中,你会发现幸运女神也并非时刻向你微笑。你将遭受暴风雪,在半山腰上的小帐篷过夜,躲过随时可能跌落的雪崩,攀爬悬崖、梯子,示意队友继续前景。
身临其境的VR效果用一个试玩妹纸的话来说,即使明明知道自己站在房间内,但仍然忍不住要向脚下茫茫的雪山、万丈深渊、高照却冰冷的艳阳屈服。这很可能是她玩过的VR游戏中,最静谧、细腻的游戏。
完成整个游戏的时间11分钟已经足够,期间你学会了打开探照灯探路,整理睡袋,但可能记得最清晰的是一览众山小的兴奋。沉浸式体验并非只是说说,至少在我们看来,这是一个完成度颇高的VR游戏。

叫嚣着要去洗涤心灵的文青们更多时候会止步于山脚下,勇气、技术以及资金都是巨大的拦路虎。但随着GeForce GTX 1060发布,厂商们正试图将VR主机压缩到4000源以下,即使不曾到达过,感受过高原反应,用一款《Everest VR》游戏也能体验出几分来自世界之巅的真切。而在当下,有足够自信说出自己也爬过珠峰的玩家,大抵还是N饭多一些吧,括弧笑。
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是祖宗留下来的经验
你马云说得有错吗
強制重啟均無效