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电脑杂谈  发布时间:2017-03-11 12:03:36  来源:网络整理
opengl超级宝典

最近在学习OpenGL,看的是《OpenGL超级宝典》,菜鸟水平

我发现这本书的第四版和第五版中相同例子使用的代码也有明显不同。

比如纹理这块儿(第四版中的第八章,第五版中的第五章)里有个金字塔的例子,加载纹理的函数第四版使用的是gltLoadTGA(),第五版使用的是gltReadTGABits()。opengl超级宝典

以上是个例子,还有很多代码用的方法不同,给我这个菜鸟带来很大困扰…(老师在课上讲的内容似乎和第四版使用的方法比较一样)

想请问一下,这里代码的差别是由于OpenGL的升级换代造成的吗?初学者在学习过程中应该如何看待这种差别?是应该先专注一种方法看还是两个一起看?

第一次提问,望高手们不吝赐教,谢谢^ ^


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