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分布式计算原理是什么_分布式计算课件_微信计步器是什么原理(6)

电脑杂谈  发布时间:2017-02-26 08:11:14  来源:网络整理

1996年,著名的GIMPS(互联网梅森素数大搜索)项目开始启动。近十年来,通过它已发现多个梅森素数。

1999年,著名的寻找外星智能生命信息的SETI@home项目正式推出,它以无比的神秘感吸引了因特网上数百万名志愿者,成为目前参加人数最多的分布式计算项目。

2000年,19岁的大学生Shawn Fanning开发出Napster,在网上掀起网络音乐交换热潮,催生了一个庞大的音乐市场。

2001年,IBM公司宣布自己的网格研究计划,并将为此投资40亿美元。

2002年,由Bram Cohen开发的分布式下载工具BitTorrent(BT)横空出世,以革命性的面目改变了传统的网络交换方式。

2003年,IBM发起史上最大网格运算计划,共有1000万台电脑连入其中。

分布式计算的未来

对分布式计算的未来,凡是了解它的人几乎都很看好。今后,分布式计算将更广泛地渗透到各个领域。不管是在高深莫测的科研活动中,还是在纷纷扰扰的网络世界里,不管是在安宁祥和的日常生活中,还是在剑拔驽张的军事斗争里,分布式计算都将拥有不可替代的一席之地。

如何动员和利用社会中丰富的计算能力,始终是一个充满挑战性的问题。可以预见,纯粹的分布式计算项目将会越来越多,它将为那些需要强大的计算能力的领域提供服务,同时它也会在网络安全和军事方面得到更多应用,甚至能成为信息战的超级武器。

也许未来还会为普通人建设一个通用的分布式计算平台,你只须提交一个计算任务,例如对于在单机上十分费时的视频压缩或3D渲染,通过这个平台就可以调用全球百万台计算机,在一瞬间将任务完成。这样的一个平台实现起来并不十分困难,相信它展示的诱人商机会使有实力的厂商进入其中,并使我们在不久的将来享受到这一服务。

而网络分布式计算将继续成为热点,并从主要应用于音乐和软件交换扩散到视频共享、网络电话、视频聊天、网络游戏和IPTV等方面。别的姑且不论,单是在网络游戏方面,网络分布式计算也将大有用武之地,甚至能一举改变现有的网络游戏运行模式。也许有一天,网络游戏再也不需要数量庞大的服务器群,玩家可以P2P方式直接交互,使因特网成为一台庞大无比的游戏机。而通用的分布式游戏平台也将诞生,它既能提高网络游戏开发的效率,减少网络游戏的运营成本,而且还能为玩家带来莫大的方便。这样一个平台,也许会集成在未来的桌面操作系统中。

当然,网格依然是未来的应用热点。不同种类、不同大小、不同用途的网格会纷纷建立起来,最终完成因特网的第二次革命。

七嘴八舌说分布式计算

——分布式计算将加快整个人类的科学进程。科学家现在可以完成以前认为不可能完成的,或者要花几十年几百年才能完成的计算任务。

——网络分布式计算将为因特网带来全新的应用,并对传统的因特网应用进行改造,从而带来因特网的全新格局。

——网格将实现因特网上所有资源的全面连通。它要把整个互联网整合成一台巨大的超级计算机,实现各种资源的全面共享。因特网第二次浪潮的实质,也许就是要将万维网(World Wide Web)升华为网格(Great Global Grid)。

——也许有一天,任何人都可以利用分布式计算破译不属于他的密码。这样的情形想起来都很可怕。

——在分布式计算面前,现在流行的加密技术都显得十分脆弱。人们也许不得不研究强度更大的加密算法来应对这一局面,然而对已嵌入各种系统中的加密算法进行升级,其成本无疑是十分巨大的,甚至是不可能完成的任务。何况新的加密算法的安全性依然不能令人放心,因为网络分布式计算的计算能力几乎是无穷的,如果能充分调动起来的话。

——超强的计算能力既能为人类造福,也能为世界带来深重的灾难,尤其是它运用于军事目的的时候。这同核能的利用相仿。


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