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系统类小说_cfont类_c# font字体大小

电脑杂谈  发布时间:2017-02-17 13:59:54  来源:网络整理

VS2010MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)

理解了MFC异常处理,这里的主要内容是字体CFont类。

字体简介

GDI(Graphics Device Intece),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形。我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像(当然现在也有了GDI+,本教程主要讲解GDI)。文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的“字体”绘制出来的图形。

字体通常用来为字符集中每一个字符,如字母、数字、标点符号等,指定其形状等外表特征。窗口创建后,如果没有专门指定,一般会采用系统字体作为默认字体。cfont类我们可以使用API函数GetStockObject(SYSTEM_FONT)获得系统字体的句柄。cfont类

CFont类

CFont类封装了一个Windows图形设备接口(GDI)字体,并为操作字体提供了成员函数。

为了使用CFont对象,首先构造一个CFont对象,再通过调用CreateFont、

CreateFontIndirect、CreatePointFont或CreatePointFontIndirect将一个Windows字体与此CFont对象关联,然后使用此CFont对象的成员函数就可以操作字体了。

一般使用CreatePointFont或CreatePointFontIndirect比使用CreateFont或

CreateFontIndirect要更简便,因为前两者会自动的将字体高度的单位由点转换为逻辑单位。

注:“点”是传统计量字大小的单位,是从英文Point来的,一般用小写p表示,俗称“磅”。其换算关系为:1p=0.35146mm≈0.35mm,1英寸=72p。

先简单解释下下面用到的几个概念:

设备上下文是包含某个设备(如显示器、打印机)的绘制属性信息的Windows数据结构,有了它就可以在Windows中进行与设备无关的绘图,而不用考虑此设备是显示器还是打印机等。CDC类就是设备上下文类。

在绘图时还经常会提到逻辑和物理,例如逻辑单位、物理单位,通俗点说,逻辑的就是与具体设备无关的,甚至我们可以自定义,物理的就是由具体设备决定的了。

CFont类为字体的操作提供了几个成员函数,下面是对其各个成员函数的详细介绍。

1、CFont( );

构造一个CFont对象。此对象在使用之前应该先使用CreateFont、CreateFontIndirect、CreatePointFont或CreatePointFontIndirect初始化。

2、

BOOL CreateFont(

intnHeight,

intnWidth,

intnEscapement,

intnOrientation,

intnWeight,

BYTE bItalic,

BYTE bUnderline,

BYTE cStrikeOut,

BYTE nCharSet,

BYTE nOutPrecision,

BYTE nClipPrecision,

BYTE nQuality,

BYTE nPitchAndFamily,

LPCTSTR lpszFacename

);

通过指定的一些特征初始化CFont对象。下面分别介绍每个参数:

nHeight:指定字体高度(逻辑单位)。有三种取值:>0,字体映射器将高度值转换为设备单位,并与可用字体的字符元高度进行匹配;=0,字体映射器使用默认的高度值;<0,字体映射器将高度值转换为设备单位,用其绝对值与可用字体的字符高度进行匹配。nHeight转换后的绝对值不应超过16384个设备单位。


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    发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

    • 陈维崧
      陈维崧

      中国军舰发动机已国产化

    • 付雅文
      付雅文

      好像在告诉我虽然年纪大了也要保持孩子的纯真

    • 纪小明
      纪小明

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