DockControlBar(): 将控制条依靠在客户区周边。
FloatControlBar(): 将控制条浮动在屏幕上,而不是依靠在客户区。
ShowControlBar(): 显示或隐藏控制条。
SaveBarState(): 将所有控制条的状态存入初始化文件或注册表。
LoadBarState(): 从初始化文件或注册表中恢复所有控制条状态。
GetDockState(): 将控制条状态信息存入一个CDockState对象。
SetDockState(): 从一个CDockState对象中恢复控制条状态。
SetMessageText(): 在状态栏的第一个面板区域显示一个信息串。
ReclcLayout(): 虚函数,当控制条位置变化或客户区尺寸变化时被调用,重新设置视图及控制条在客户区的位置。可根据需要重载它或主动调用它。
分发命令消息
命令消息是指菜单、工具栏、加速键及命令按钮向其所在窗口发送的WM_COMMAND消息。主框架窗口通常包含应用程序的系统主菜单和工具栏,而加速键往往在LoadFrame()中装入主窗口,它们都要向主窗口发送命令消息。
命令消息与窗口消息(除WM_COMMAND之外,前缀是WM_的消息)不同,窗口消息与某一窗口(句柄)紧密相关,应该由接收消息的窗口来处理;而命令消息往往与具体的窗口无关,只是为本程序完成一个功能操作。主框架窗口的系统菜单(工具按钮)尤其如此,某一个主菜单命令在其他窗口中(如视图)或在其他模块中(如文档)处理也许更合理。为了解决这个矛盾,CFrameWnd实现了分发命令消息的机制,它能够将本窗口收到的命令消息分发给视图、文档和应用类。modifystyleex
CCmdTarget类定义了一个OnCmdMsg()虚拟函数,用于处理命令消息,派生类可以重载它,实现自己的命令消息处理方式。是的,CFrameWnd的命令消息分发机制就是通过重载这个函数实现的。该函数的代码如下:
BOOL CFrameWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
CPushRoutingFrame push(this);
//首先将命令消息传给活动视图
CView* pView = GetActiveView();
//如果袖图没有处理,它将传送命令消息给关联的文档对象
if (pView != NULL && pView->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE; //视图或文档已经处理该命令,返回
//视图或文档没有处理该消息,即没有建立该命令的消息映射,下面由主窗口本身处理
if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE; //主窗口已处理
//主窗口没有处理,最后尝试应用类
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
if (pApp != NULL && pApp->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;
return FALSE; //最终没有处理该命令消息,返回false,该消息由默认过程处理
}
最后,读者要注意这样一个事实:主窗口直接调用视图(间接调用文档)、应用类的OnCmdMsg()虚函数处理命令消息,并没有通过SendMessage()或PostMessage()将命令消息转发。而OnCmdMsg()仅在类中搜索消息映射表,查找该命令的处理函数,找不到则返回false。所以视图类只有通过消息映射,才能处理主窗口转发的命令消息,如果使用CView::WindowProc()捕捉该类消息,会一无所获。
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最主要良莠不齐
巡航南海岛礁
好帅啊