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聊天设计模式

电脑杂谈  发布时间:2020-07-16 21:05:34  来源:网络整理

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设计模式是废话

设计模式(Design Pattern)是一组重复使用的代码设计经验,大多数人都知道,是分类的.

了解这些前辈总结的经验将有助于您编写更好的代码,并帮助您编写可扩展,可读性和可维护性的高质量代码.

在极客时代介绍数据结构和设计模式的王铮说了一句话,如果说“数据结构和算法的美”是要教你编写高效的代码,那么设计模式就是要教你编写高质量的代码.

提高代码质量,告别编写人们正在呕吐的不良代码

提高复杂代码的设计和开发能力,使设计代码具有良好的可伸缩性,更大的可维护性和更好的可重用性

在阅读框架的源代码时,请您花一番努力阅读源代码并学习框架,学习设计模式,并更好地了解框架中的某些功能设计

为您的职业发展做准备大话设计模式 代码,提高代码审核能力,并控制团队代码的质量

设计原则总结了一些指导我们的代码设计的经验. 对于每种设计原则大话设计模式 代码,我们需要掌握其原始设计,可以解决哪些编程问题以及哪些应用场景. 只有这样,我们才能在项目中灵活,适当地应用这些原则.

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李氏替代原则

子类型必须能够替换其父类型

接口隔离原理

使用多个隔离的接口比使用单个接口更好,创建最小的接口

一个接口只负责一个功能

Dimit’s Law

如果两个类不必彼此通信,则这两个类不应直接交互. 如果其中一个类需要调用另一个类的方法,则可以通过第三方转发该调用.

在类的结构设计中,每个类都应尝试减少成员的访问权限

类之间的耦合越弱,重用就越有益. 弱耦合类的修改不会影响相关类

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[DesignPatterns]该项目是基于.netcore 3.1的一些用C#编写的设计模式的示例,大多数示例来自“大华设计模式”

设计模式可以大致分为三类:

简单工厂(SimpleFactory)

抽象工厂(AbstractFactory)

FactoryMethod(FactoryMethod)

构建器模式(构建器)

原型(Prototype)

Singleton(Singleton)

结构模式(Structure)

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适配器模式(适配器)

桥接模式(桥接)

复合模式(复合)

装饰器模式

外观/外观模式

Flyweight模式(Flyweight)

代理模式(代理)

行为模式

观察者模式

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模板方法(TemplateMethod)

命令模式(命令)

状态模式(状态)

责任链

口译员模式(口译员)

介体模式

访问者模式(访问者)

Memento模式(Memento)

迭代器模式(迭代器)

策略模式

我们有上面提到的六种设计原则,现在有些文章说有七种. 另一个原则是``归因于组合'',它主要强调使用组合而不是继承,因为可能会引入继承,其中有很多不必要的东西,许多语言被设计为不允许多重继承. C#是一种继承语言,一个类只能有一个父类.

继承具有三个主要功能: 表达is-a关系,支持多态和代码重用. 这三个功能可以通过组合,界面和调试来实现. 另外,使用组合还可以解决继承关系太深和复杂的问题,从而影响代码的可维护性,因此在许多情况下,组合比继承要好.

王铮在“设计模式”专栏中总结了一些设计模式和设计原则的知识点. 分享它们,并用作学习设计模式的参考:


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http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-282752-1.html

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      发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

      • 王凯
        王凯

        你觉得物价会降低吗

      • 冯天元
        冯天元

        小米的任何产品都是垃圾

      • 郭敬亮
        郭敬亮

        而日本每年添置数艘先进战舰

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