设计模式是废话
设计模式(Design Pattern)是一组重复使用的代码设计经验,大多数人都知道,是分类的.
了解这些前辈总结的经验将有助于您编写更好的代码,并帮助您编写可扩展,可读性和可维护性的高质量代码.
在极客时代介绍数据结构和设计模式的王铮说了一句话,如果说“数据结构和算法的美”是要教你编写高效的代码,那么设计模式就是要教你编写高质量的代码.
提高代码质量,告别编写人们正在呕吐的不良代码
提高复杂代码的设计和开发能力,使设计代码具有良好的可伸缩性,更大的可维护性和更好的可重用性
在阅读框架的源代码时,请您花一番努力阅读源代码并学习框架,学习设计模式,并更好地了解框架中的某些功能设计
为您的职业发展做准备大话设计模式 代码,提高代码审核能力,并控制团队代码的质量
设计原则总结了一些指导我们的代码设计的经验. 对于每种设计原则大话设计模式 代码,我们需要掌握其原始设计,可以解决哪些编程问题以及哪些应用场景. 只有这样,我们才能在项目中灵活,适当地应用这些原则.

李氏替代原则
子类型必须能够替换其父类型
接口隔离原理
使用多个隔离的接口比使用单个接口更好,创建最小的接口
一个接口只负责一个功能
Dimit’s Law
如果两个类不必彼此通信,则这两个类不应直接交互. 如果其中一个类需要调用另一个类的方法,则可以通过第三方转发该调用.
在类的结构设计中,每个类都应尝试减少成员的访问权限
类之间的耦合越弱,重用就越有益. 弱耦合类的修改不会影响相关类

[DesignPatterns]该项目是基于.netcore 3.1的一些用C#编写的设计模式的示例,大多数示例来自“大华设计模式”
设计模式可以大致分为三类:
简单工厂(SimpleFactory)
抽象工厂(AbstractFactory)
FactoryMethod(FactoryMethod)
构建器模式(构建器)
原型(Prototype)
Singleton(Singleton)
结构模式(Structure)

适配器模式(适配器)
桥接模式(桥接)
复合模式(复合)
装饰器模式
外观/外观模式
Flyweight模式(Flyweight)
代理模式(代理)
行为模式 Be>
观察者模式

模板方法(TemplateMethod)
命令模式(命令)
状态模式(状态)
责任链
口译员模式(口译员)
介体模式
访问者模式(访问者)
Memento模式(Memento)
迭代器模式(迭代器)
策略模式
我们有上面提到的六种设计原则,现在有些文章说有七种. 另一个原则是``归因于组合'',它主要强调使用组合而不是继承,因为可能会引入继承,其中有很多不必要的东西,许多语言被设计为不允许多重继承. C#是一种继承语言,一个类只能有一个父类.
继承具有三个主要功能: 表达is-a关系,支持多态和代码重用. 这三个功能可以通过组合,界面和调试来实现. 另外,使用组合还可以解决继承关系太深和复杂的问题,从而影响代码的可维护性,因此在许多情况下,组合比继承要好.
王铮在“设计模式”专栏中总结了一些设计模式和设计原则的知识点. 分享它们,并用作学习设计模式的参考:
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而日本每年添置数艘先进战舰
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