
有关英特尔第八代处理器增加了内核的最新消息已得到确认. 许提出了他们多年来一直怀有的“多核无用理论”. 我不禁想到一些关于双核高频i3静音秒的无休止的著名论点. 经过多年,主流游戏杰作是否仍未充分利用多核CPU?同时,酷睿i5和i7之间的最大区别是,超线程技术真的适合实际游戏吗?我们用测量数据说话.

什么是超线程技术?

实际上,由于应用程序中的许多原因,CPU的执行单元未充分使用. 如果CPU无法及时读取数据(总线/内存瓶颈),则其执行单元的利用率将大大降低. 所有这些导致当前的CPU性能无法得到充分利用. 因此,CPU制造商考虑使用另一种思路来提高CPU的性能. 通过共享内核中的某些资源,CPU内核可以同时执行两个线程4核cpu玩游戏怎么样,充分利用空闲时间,并使CPU发挥更高的效率,即“超线程”技术. 通常,超线程技术可以使多线程性能提高20-30%.
测试方法说明
我们将通过主板BIOS使用具有kabylake架构的Core i7-7700K处理器来屏蔽内核,并关闭超线程以将其设置为三种状态: 双核四线程,四核四线程和原始状态四核八线程. 频率设置保持不变,默认频率为4.2GHz,最大核心频率为4.5GHz.


在游戏测试中,我们选择了三款游戏《守望先锋》,《地铁的最后曙光》和《古墓丽影: 崛起》进行测试. 通过Windows内置的任务管理器监视每个线程的负载.
测试平台简介

3DMark FireStrike Extreme总成绩
3DMark是权威的游戏综合性能测试软件. 总分代表理论整体游戏表现的强度. 我们测试了常用的FireStrike Extreme模式.

双核四线程状态下的得分


通过比较,我们可以看到在仅打开两个物理内核的状态下,游戏性能损失非常明显,并且关闭超线程技术的效果相对较小. 当然,这仅仅是理论性能上的差异. 我们将继续测试实际游戏.
“古墓丽影10”

我们使用了《古墓丽影10》随附的Benchmark进行测试,设置1920x1080分辨率以实现最高的特殊效果.

《古墓丽影10》的画质达到了很高的水平4核cpu玩游戏怎么样,并且还使用了很多物理特效,这给CPU带来了很大压力. 通过实际的游戏测量,我们发现双核四线程状态的平均帧频有一定程度的损失,但实际卡死现象发生在实际操作中. 而且我们意外地发现,在关闭超线程技术之后,帧速率已显着提高.
“地铁的最后曙光”
“地铁的最后曙光”是著名的“滥用特效”作品,它还使用了许多先进的图形技术和物理效果,并且整机的性能受到很大的挤压. 我们还将其设置为1920x1080分辨率,以实现最高的特殊效果.



在相同的高负载“ Last Dawn of Subway”中,双核四线程状态下的性能比四核八线程状态下的性能弱约20%. 而且超线程技术对该游戏的影响很小.
“守望先锋”
最后,我们测试了流行的游戏“守望先锋”. 为了比较更逼真的游戏性能,我们使用了自定义游戏来添加计算机,并使用FRAPS记录了激烈战斗中的帧频数据. 注意: 此测试方案更为极端,并且与图形卡测试中的帧速率无关.

记录游戏中目标点激烈比赛的帧频数据





在极其激烈的战斗条件下,整机的性能测试非常严格. 在双核四线程状态下,帧速率损失很大,并且帧丢失现象也比较大. 关闭超线程技术后,帧速率实际上显着提高.
超线程技术需要有针对性的优化

从理论上讲,超线程技术本身可以提高处理器的多线程性能,但是从我们测试的三款游戏中可以看出. 超线程技术并不总是能够带来更好的游戏性能,甚至在某些游戏中具有某些副作用. 这取决于游戏制造商是否优化了超线程技术,以及是否将任务优化分配给更多的物理内核,而不是简单,粗暴地使用虚拟线程.
双核处理器不适合时代

过去,游戏制造商的多核优化效率低下,给人的印象是双核处理器就足够了. 近年来,随着游戏厂商优化工作的逐步加强,多核利用率日益提高,随着物理效果和AI水平的提高,对CPU多线程计算性能的需求也逐渐提高. . 过去足够的双核四线程处理器无法保证高负载游戏的良好性能. 我们可以清楚地感觉到双核处理器没有适应时代. 英特尔下一代Core i3全四核和AMD全系列四核启动策略可以很好地验证这一点.
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