简单工厂模式是指专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

从图中我们可以清楚的看到,该模式中主要包含下面3种角色:
工厂(Creator)角色
它是工厂模式的核心,负责实现创建所有势力的内部逻辑。工厂方法模式工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品的对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是该模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。一般来讲是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。
举个例子:

代码说明一切
//Pig.java 具体产品角色 public class Pig extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("pig eat"); } }
//AnimalFactory.java 工厂角色 public class AnimalFactory { private AnimalFactory(){} public static Animal animalFactory(String string) { if(string.equals("dog")) return new Dog(); else if(string.equals("pig")) return new Pig(); else return null; } }
//AnimalTest.java 客户端调用 public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { Animal dog = AnimalFactory.animalFactory("dog"); dog.eat(); Animal pig = AnimalFactory.animalFactory("pig"); pig.eat(); Animal ani = AnimalFactory.animalFactory("dog"); ani.eat(); ani = AnimalFactory.animalFactory("pig"); ani.eat(); } }
优缺点
对象的创建比较复杂的时候,就考虑使用工厂来实现。
优点:在简单工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了工厂类,客户端负责对象的调用,从而明确了各个类的职责(单一职责)。
缺点:由于这个工厂类负责所以的对象的创建,那么当子类不断增多的时候,我们就需要去修改工厂的代码,这样就违反了开闭原则。
简单工厂模式

工厂方法模式

比较这两个,我们会发现,每个右侧的红色边框内有很大的区别,前者的简单工厂没有子类,只有一些逻辑判断代码;而后者却又重新分出四个具体的工厂。到这里,两种模式的区别之一就出来了。那么,工厂方法模式中的逻辑判断代码在哪里呢?答案是:客户端。因为,在前一种模式中,要想修改添加功能就必须在工厂类中进行修改,而后者是修改客户端。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-27240-1.html
本来看着修复的是6s的功能傲娇的不想升级哦哦哦哦哦这个表情把我看酥了升升升升